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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) J. n; r' f/ ]% c( s* ~* w+ M
福神精华贴的通道在此!
5 |+ v! t- {2 {# j& q# R4 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 W% R0 |! _$ t# Y8 M有三个问题值得反思:9 y* F5 I* D# c9 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* S# J9 _) D( S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, a* H" I1 Y1 r! S8 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& \: f9 ^6 C, `& @4 p( X8 R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) t$ r4 K' J( ` V4 A' U5 c
6 K' p* @- C4 A; E2 e1 g3、什么是天?什么是地?
4 ?7 ]: A& |6 F+ R# r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x$ d) a, {1 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ g% J: D" j$ _$ l- j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; @2 c5 j9 ~8 N5 D6 U2 o `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ l4 c; k$ @( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) \1 g, C- _; t4 e) T5 t5 y, R# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ^3 N: `- f$ D+ N这里给出一个典型应用实例:
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+ V- m+ h$ J$ S& {' _1 h2015年新加入内容:6 B. _* v( R6 S3 n2 U6 l" s" R( a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `. {' u. ~8 [- s* y c/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& h) \; Q/ P3 j% g$ t9 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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