马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 C% r& @. H t+ H7 s1 M5 L福神精华贴的通道在此!
- Q4 E+ f7 x8 @9 l+ B& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ C# D; b9 X2 D5 K2 `0 B, R$ [
$ k+ D# |% G3 u: x5 u
7 E( e1 ^+ ]% D, T* Y& i. k4 m2 I有三个问题值得反思:
9 d" s9 b( W4 y+ W2 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, G4 {; L+ Q9 g" C/ }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j3 F1 N) f# `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) a" ^. E4 M( H, c5 V0 P$ M4 _ `
) ^" w3 n0 F! q8 V( g, R; E3 g
+ O: s }/ y% z$ o3 a
7 j: o* ?! n' X! ]$ z
4 I& s4 m0 @# e' ^. G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& X0 J) E; h) m: l9 [8 k. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }6 ^; l' t" t
, n* b! T5 J# v4 F, o% @5 H) h
3、什么是天?什么是地?7 y3 N3 \0 C. R& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% J. W7 K# l4 T0 a5 ~5 r; X
: y. A. i1 e* }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 t" h s/ V$ O" t) Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 M; ^& j4 v( D. M' E) E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ O J ~$ q( F C7 A# J8 M) V- b9 j1 B! x
# H: D- z( n% K, o4 @" V$ L; I
0 A' @* h+ d% u$ x: [; u
9 P) H, a% I$ E! y- W/ [6 y% s, U( t
( D5 L m$ `, A6 T0 m; f
$ A* d4 ]! ~- S- a* Z# ^; B. V e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ~: q# H" l3 R, i5 ^0 G. D6 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ @% a Y5 o; W/ M. v5 ]/ E7 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* c. c$ A: v6 w. ~2 ?! N2 ]. T
' H1 _: ~- ~7 K) ~( ?! I% F: s这里给出一个典型应用实例:1 r8 {: _3 p/ i/ f6 L1 v+ x
, _' A% x8 ]1 c; \1 n
; [8 A* E* F# ^, z
! L: l3 h$ }+ }+ Y8 p* O. Q- {
' a; _+ _* \- w- D- Q9 y2 b* r0 U; c' q3 t1 L
* C: { s0 ?1 ^8 Q$ ]+ k' T! ?2015年新加入内容:
: [8 @9 Z; W- V2 J4 ?) V+ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ W7 \6 x6 [. u9 j2 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n/ R3 S- u5 e5 z: ?7 v @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 O. O! \1 M- g ?) V$ x7 a% L: b; l/ b7 D
|