马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 a$ u1 X* h6 R福神精华贴的通道在此!- F g d1 B" Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 z# b1 k( _. ^8 l+ k
0 p* ~3 P6 }9 i
( |9 |! M2 L2 c: e5 s) U5 E有三个问题值得反思:
* a1 R# g7 _6 P I1 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! D9 E) p/ \# F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 X- u1 R k+ s' i9 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Y& A* A) D- s& z2 ?" M
2 _3 B, N' B" {) M
8 c1 D' X+ Y x# }0 d
8 o3 W- v- z- b( {( X. A" Y3 V3 P
$ l3 l* y9 Y" M/ Q% Z, ?5 F$ }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' n: A& a) t4 e: f- U/ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( W7 m& o$ T. v
* B+ E) A8 n4 b1 i+ y# l3、什么是天?什么是地?2 F+ n: ]1 o% r! ]. m! `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ h1 X: m' F6 |; [0 N6 s. p- {4 F) w! K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# E' I5 X; D: T9 V, N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 K) O. K: L0 |- Y3 C1 C) o9 _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 g3 b `6 Y) } p( i
/ ]! {" ?5 Y+ E) \( x Y+ l
" }7 | v# D+ ^ y$ v
0 y% F* ?) v1 v, h" V( b9 \
& w6 v: O, T4 l- v
& S, d- I1 b7 J a
$ J" ^2 r8 u! X5 {7 ]* w
) E. S- v4 l( h9 m7 O2 M
4 ^' R$ G" ?% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, l/ ]1 D8 H# e* X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' K4 M& R' r5 |/ D7 H e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ^8 l9 b3 l' V1 X5 N/ e7 f, y; Z0 ^
* }6 ]3 y6 c. o2 e7 p0 f这里给出一个典型应用实例:
7 i" f' t' _9 V E+ ?
" @# d- D: [5 R' @
3 i: K" e1 E. F2 _- O, w
0 G+ y1 y3 T8 {( `3 ]4 `4 N @
# Q" B, k: Z* K" C+ V2 T& O8 c, r, y5 P, }, c- W
/ x$ |! v; D4 T. l/ ~# t2015年新加入内容:; O) p7 O# ~; b% Y6 \+ K1 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 Q" W3 u# _ o: u% ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f1 L( Y6 q. K# R7 Y; p* O6 w$ v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n$ s/ G/ J+ u+ C2 S
; Z0 [& Q2 Y$ i, h1 P |