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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 v7 ^( V- W5 f1 Z1 \/ {
福神精华贴的通道在此!/ C+ m4 [" O L* a# v4 D. D6 |+ T- k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# l* o: Q8 R k有三个问题值得反思:$ ^7 Q; i1 }, O7 H& u/ v J) [+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. F; i7 ?2 B$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; k5 s V8 [0 B; G! J6 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) V' g5 X7 b7 y: S% A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U2 n6 F4 {( j1 ~# Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) @8 ~9 ?5 o7 W% n3 T- r
" Q1 Z7 j2 x) y0 W* T/ P6 }3、什么是天?什么是地?$ G$ ?7 I) l! F" f X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J4 c2 l5 G3 R3 B, U9 G7 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ i& ^2 ]$ h9 \( P* Q" e/ ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; q/ K6 x$ s4 V% r! Q0 P! \+ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- M1 v2 o( n9 i6 |5 u, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( d( R( S+ F$ T4 r K M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 f0 `) ?* d5 C+ j( t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 w. m$ r# N9 G2 M
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这里给出一个典型应用实例:
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* S9 ]' g* ~$ A% ]; B7 a- G+ @2015年新加入内容:
+ b# v3 A, t* }7 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: @: c8 J4 X' x2 P! x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 j# C1 a% H& I; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" T/ S$ s3 A8 ]) h: O' q7 T3 \, m# H0 Y
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