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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 d1 l# z% z$ @福神精华贴的通道在此!' v: X8 w+ K3 Z1 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( K Q( Y f6 Y0 I5 ~9 S. ?5 E4 {% z& J' h. [
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有三个问题值得反思:) r8 k5 f' p7 d* E4 K" Q1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 O/ ~5 C+ o/ u7 h' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \0 V. N/ a! N. u& `, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. J# {% V) i4 N2 O* X5 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& q3 d0 q/ \7 u1 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* u% e; J# u$ ]4 [0 f* H5 l
% ~5 w. ~4 T, k& |& Y8 `3、什么是天?什么是地?
) M) i$ G3 E7 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& F+ R" J/ _: v3 Z6 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 p) d3 r, T, S/ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 P* F# f& B: {$ F5 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ C; z7 R; s5 y! T# y& R$ b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 S3 Q2 A6 t4 i' P8 G$ @4 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ?7 {, `7 U8 I& E: i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. F& n; @# b+ k8 ^- Q% a* K2015年新加入内容:* T$ T7 }5 l' l' C, i0 Y6 ` S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ S/ s. r- N- a- U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 ~! X$ {- v6 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# M n, G: p3 l, U( S2 E; B# M
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