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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% W0 T2 J" W4 l" c
福神精华贴的通道在此!
9 ?6 t6 @; ~) E& K9 I* b2 ^7 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p5 j- D$ |" b F' m+ ?
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$ L+ t& C. U/ H+ a+ L有三个问题值得反思:( [( o5 Z, B! V; {0 N7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M9 L, p) @$ V3 e& f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x n$ q- }/ `7 Y i; a, [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 U7 z( W+ S1 g" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C, ^4 ]( l7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A9 ^6 ^ z. Q# g! ~. B5 s' ^9 K
4 w# D& w+ o0 S2 u3、什么是天?什么是地?
( ~- q% V6 ~' [% ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: `9 k& _ p. d$ _# @' q8 ]& L. I
7 \7 ?6 ?; v6 s0 s( u- _* q9 @8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `. R$ K3 L) z9 G" F4 ]; F$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i2 j/ c( d1 Z% k3 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W* r1 ^) K) t
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8 \6 T! e2 }( {5 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z- {3 f0 l- t# L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 G9 L: \9 }* y6 T3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) c/ z: T. x7 q6 @) j$ ]
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这里给出一个典型应用实例:. l% U6 s! t% ^1 {0 q0 A( N- `& e+ l# y
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9 z! R, V( S. e# T* Z+ z2015年新加入内容:
) @7 q! {" o6 `0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: o% P$ j; p5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ~2 ^4 O% }7 `5 ?' l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e: S% X0 O9 B7 e
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