尝试“补天地”的理论总结

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查看73876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% W0 T2 J" W4 l" c
福神精华贴的通道在此!
9 ?6 t6 @; ~) E& K9 I* b2 ^7 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 p5 j- D$ |" b  F' m+ ?

1 F+ N1 \) H9 X
$ L+ t& C. U/ H+ a+ L有三个问题值得反思:( [( o5 Z, B! V; {0 N7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M9 L, p) @$ V3 e& f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 x  n$ q- }/ `7 Y  i; a, [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  P7 u0 y( ~% ~7 P 补地对比.jpg 8 E$ j* F! N7 @" D8 c

2 A) Z& x! b) B 补地对比2.jpg
# o- v. ~; Q! v" d7 C
8 U7 z( W+ S1 g" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 C, ^4 ]( l7 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( A9 ^6 ^  z. Q# g! ~. B5 s' ^9 K

4 w# D& w+ o0 S2 u3、什么是天?什么是地?
( ~- q% V6 ~' [% ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: `9 k& _  p. d$ _# @' q8 ]& L. I

7 \7 ?6 ?; v6 s0 s( u- _* q9 @8 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `. R$ K3 L) z9 G" F4 ]; F$ P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i2 j/ c( d1 Z% k3 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W* r1 ^) K) t
5 S5 o3 q7 q( c
gainian1.jpg
% _2 v7 ], X, W7 X
7 L; \8 ]0 L9 K! V2 J* r3 o% D; r gainian2.jpg 2 }( W  k6 R8 C" {4 B: n

/ N! h4 S. W7 u6 ?* N9 Z gainian3.jpg : @% W. ]/ M/ f7 I9 N* R' E  S0 B+ l

. J5 J. A; Y- R/ {7 l
8 \6 T! e2 }( {5 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z- {3 f0 l- t# L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 G9 L: \9 }* y6 T3 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) c/ z: T. x7 q6 @) j$ ]
0 V/ s" \  \2 w7 L  E
这里给出一个典型应用实例:. l% U6 s! t% ^1 {0 q0 A( N- `& e+ l# y
& I- l; @& O. V+ _9 R  ~( C- b: Z9 d
补地1.jpg 7 x% C6 Y1 c$ a& a
2 L  x3 F* ?/ ^# l4 o) R- u
补地2.jpg , h9 H  I6 b- U' E0 w' k

1 s+ _- J5 ]% A, E- X
9 z! R, V( S. e# T* Z+ z2015年新加入内容:
) @7 q! {" o6 `0 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: o% P$ j; p5 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ~2 ^4 O% }7 `5 ?' l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% e: S% X0 O9 B7 e

* v! j% Q6 Z6 a! u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 {. V  G9 \4 |) }, r9 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 m! {. Y& q: I: K% j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 M! E  b" _9 O/ r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ y) m2 }, H# \' h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 [; O& ?* r/ [! D P1010052.jpg ) _& q5 W5 w7 ~% m2 T; O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% U6 N# X& ]7 O0 _8 l8 k1 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( J9 W, _4 [2 B2 @* v* C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 H* u0 N! Q; M/ D! Y2 S. |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* ^( O% `% w, ?$ B
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; q( \, b$ x# |+ Y3 u1 a* b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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