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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
i; i, B6 ^; g4 e/ L/ W9 j福神精华贴的通道在此!9 c* y! `( z E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # B7 Z# v' R: u3 E& t5 }1 X
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有三个问题值得反思:
- O+ `0 i2 ?2 Q5 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! j$ G. Z( [6 G& R4 y3 i4 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) y" @4 ]) X/ m0 f" R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; }$ W5 V( {/ E6 J' n% R2 N
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& I% O, Y, Q8 \2 U5 k2 L2 h- j/ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F+ ` C6 o: w& v: X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; j0 W5 t* o3 \. L: V! {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- `; x8 }8 h" P& C3 `$ G* H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( S. s! i1 P1 ~9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. N; d$ ]' ?! z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 l( B5 h0 ]9 `0 F# E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. N# [: n ?- z$ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ w5 N# H4 Q" H. [' U, n* M, Q C
' s1 }" E% ~. N2 G这里给出一个典型应用实例:
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! l3 S5 U8 l7 \8 n2015年新加入内容:
2 D9 k& P0 q3 v) A3 U' w# D* C) y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! P+ m8 u6 |- }6 ]# i0 w1 e m$ w7 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) Y. ^2 h2 {& q2 }7 `* {4 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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