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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ r8 X' Q6 A* i7 M, j" S# l- a
福神精华贴的通道在此!
1 r/ U/ q5 L" C$ Y% k' Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 x4 w, Y! D" f+ F, n& I p有三个问题值得反思:; o0 d3 |4 D9 J! a% R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. `# a, m, w- M* V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- m- l7 N5 O* `: C2 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 b/ t9 S5 n- H! |
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2 z4 y. o2 v$ D8 P) [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( q: E' L9 ^; O, }1 k: p& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 Z2 E4 ~! {' R3 F5 T' g: v0 l! a
$ q3 y2 o. k1 K* j0 O3、什么是天?什么是地?% q7 T5 W- T* ^9 P( g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, J. t8 l- i' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s }# Y9 h0 |6 e3 i9 q. J$ t4 \2 Q# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : r% N0 R8 z$ N( v& C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; e$ g- F1 M; m y. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 O8 S+ W7 Z% t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 y2 Y$ f7 A4 f) n
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这里给出一个典型应用实例:3 G( v& T" D( o) S$ z# U: [
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2015年新加入内容:
! v: ?5 w- V6 {5 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 s% Y# c- F p/ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ H+ R( {" h4 C* L, r G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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