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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 D/ K$ t8 F1 j s' m
福神精华贴的通道在此!' Y$ c& x: [/ M. M u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 M9 v; `4 ]( {: c) a- r6 Z9 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L1 R/ P4 \4 f7 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* i* Q& g5 d, d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& `# o0 N/ |/ N; ^3 u- f2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, n' \2 A4 _, `: o+ |# Q y% h/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Y0 ~+ y P1 m2 G1 Q
# ^( t' ?$ y$ f. H3、什么是天?什么是地?
' f8 A& y$ m' v/ j$ \1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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g3 q8 g" F$ ]7 e* {" ]6 E7 t5 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 D9 o8 S0 j3 T8 Q$ U1 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [. T2 K. c+ c! c- O( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
g7 c6 e. i+ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 j; e/ r9 T8 \' ^' y: Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t2 H. p# g- w0 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& n1 ^3 D5 S5 g& Y- C8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; p# r3 a+ x2 F/ R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- o* K* H0 r5 P! l" m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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