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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 c/ X+ H0 L7 d0 D) J% T: ~6 ^% X
福神精华贴的通道在此!1 E ?0 H) U6 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h) O' ?9 L! d; T' Q3 R
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有三个问题值得反思:/ |2 @" O) `9 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 l8 @0 ` S# B/ ?- U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I5 }. F7 [; V7 L8 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ~ x8 d9 B' e- o& w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N" w9 B: i$ d, F k" j
( h$ X4 n; N. v3 n3、什么是天?什么是地?0 t" r# V! f" o$ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 b6 n( r8 c4 t* U5 m/ ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, @: z) ?0 j+ T1 u9 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % r4 i6 }# ?: `3 _: N+ c% J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d9 m$ }7 c5 k' P' o
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/ I# y6 u! o% q$ M0 G/ {5 p( X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |. \. b& Z. D) g1 O( p( w: u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 s. y) t) ]8 f) n- n7 `+ T; Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: _! a2 ?7 N; j7 @7 w这里给出一个典型应用实例:
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& N3 D$ y4 I1 x/ A9 E2015年新加入内容:2 c+ X; Z2 S6 O% a, p7 N7 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ^+ D3 t: Q) h8 o/ O3 l: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. _5 R1 E) E3 O {5 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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