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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 D9 v: L$ z$ L2 Y! m
福神精华贴的通道在此!* W3 @7 X9 |' q1 {2 t- R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 s/ L0 e, ^) \) h7 e& H$ \/ d3 V. f+ v2 J! ]; g: r+ F) W- ~
有三个问题值得反思:: F3 d6 x* f7 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D6 Z& Z: P8 t8 r" h5 i$ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, M6 _1 }: z! Q/ M! g# d9 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! j) y5 C% L% V5 C+ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 T0 l1 z5 s7 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ t2 f1 I# z0 O/ |, l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 |) b( X- x. ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% O# w, t6 A& }/ D7 r* N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 D ?4 s( o8 _( {) N
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1 `5 U: x# C' L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) U" Q5 ^: ?( `/ v/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b7 j! X; M/ I) |. c9 m. V7 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Y, g0 C0 f. a1 `这里给出一个典型应用实例:- R: ?3 F/ H, b4 S! y$ K3 a
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/ F# ^. p% D) w4 z2015年新加入内容:* O, t8 G: [0 u3 a( q7 o, |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& Q# U5 }% q6 D8 F7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M' K `8 @" n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* U1 ^9 i# v* W3 R
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