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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& _6 p$ g5 I9 k* `6 G
福神精华贴的通道在此!
: f ]$ O% U4 t; u [2 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 E n+ l$ V" B5 \, S; }! ^% R0 v% T7 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ x; v0 X5 b. Y; ~/ h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b6 s" e/ @$ G' L0 k, N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* p3 h4 J( @4 k; c5 Y/ u/ v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& P" A% R) P3 h3 m# j# H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* U0 w9 m/ q* `+ ]% W* b
" I- C3 N2 [; V, t3、什么是天?什么是地?) a/ W8 j7 n$ T- R& r# Q2 @% B2 \% L+ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* u3 y& E- r* f& u( `
2 C5 E; T: z9 I" I4 O) |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j0 `& @" W U5 U- e0 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + @$ ~& s# g P3 _ B3 S' F) {: ^3 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( u0 g3 Q7 P! H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 Z8 I0 G% T0 }6 s `; t2 J) u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. P- \# J2 i: Z& @- E5 l% n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% | f1 }5 E, W" w5 P4 q
# v/ `$ X4 G6 j6 |# W3 a G这里给出一个典型应用实例:- L; \. ]2 l) ], j
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2015年新加入内容:
/ i! {- e D( }' S; J) v* Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 o/ }5 g) f# r5 V8 ~! Y' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 U, X' ~& N' m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 a( o0 `+ Z3 P7 Y: n' e
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