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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 p j: m0 i3 _5 a. v J
福神精华贴的通道在此!* i5 o+ A, m0 g, g7 u8 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& |1 F9 }4 l" k有三个问题值得反思:
" J8 I1 _# s2 y# W% z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t5 k. v/ J+ ]9 Y) Z9 |' ^+ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ G/ g9 }0 D8 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) C' S/ O6 D! @$ g/ C8 Y8 \
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4 a4 L u1 {, N$ u8 ]0 E# V6 r- c1 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# R2 O/ ~; A9 X _; [. `1 w! N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; z, O0 E+ C" i0 e$ E/ R3 b. a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) j$ c5 N4 z B+ _0 j% a$ ]6 n; d
9 R8 F6 \6 J* S: w( P& K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 D3 ]" v/ v6 j2 R5 K* z5 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) p$ J' P. E9 |+ w5 y: F0 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 r& H0 Y% j0 L
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$ m6 ~, R# I* H" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- F+ [8 W7 x# a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# A$ K9 Q- s9 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, @0 d* F: ~6 H* ^9 F2 D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 M5 [3 j( }) P' U9 F9 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 s f2 B' f5 {6 l6 S5 O: G8 A I" L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# f. j% R9 i* N& i0 f* G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 T% O; u3 E4 B- _% c* T: R0 @( G5 m
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