尝试“补天地”的理论总结

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查看68833 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( e* M8 y/ b" s% ]: [0 j
福神精华贴的通道在此!
; j( g4 s8 `. F) V5 ~/ R2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% p* j- v0 ?$ {' A: u- J; Q4 W* n1 w* y  U  }/ \$ s/ v
6 D7 W8 I0 J! B* }, ]+ e
有三个问题值得反思:# i# j  u. q- b  P' T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c# V1 f. Y1 e# \/ J- ]1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `" i( F- T) S( h/ V. {0 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 w3 ?% m& G! L: J# r$ d. [+ j 补地对比.jpg + s$ ^$ m- T! C9 U* Q5 o+ P
8 O) {2 q& }7 ?
补地对比2.jpg 0 u) q, a3 g0 `
0 ]3 r- m2 M0 [! a# j% R3 Y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ a9 l$ Q( s) o! C- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G, c) z  }8 w

1 f  n# @; R' z7 K- J3、什么是天?什么是地?
2 J- l4 c  T" n0 o  E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% `( U  a& G) T9 d) |
' g1 n, L4 R0 v: w9 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G9 x% f8 A$ V" _, |( _, ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x6 Z$ R$ H, T0 O& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `4 A4 y) D' C2 N1 F5 p6 s& D$ j

6 z$ _4 Y2 a$ s  e1 V- b gainian1.jpg 0 y4 d9 g# X6 L: h3 v- R( t
4 a' A; h# K; c- R
gainian2.jpg 5 U* p) ^! G8 P( V. X
* S) ?7 ?1 n! S8 s) k! o
gainian3.jpg : D$ Q  q/ m- x% \

9 ?! p* U3 b* ?* Q9 ?$ X  c
7 ?+ l; c! U7 B# v4 o2 u6 M3 j1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ]7 h2 p$ y4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }& M0 T/ a, Y% H; {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ?& v8 O# p5 y! {. h6 k5 D' P4 I, X. i6 k( s7 y
这里给出一个典型应用实例:8 H$ f: h/ C  U+ h
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补地1.jpg
' W3 \6 ~' P2 t7 S: D: k+ {; D$ `) x$ |- T
补地2.jpg
1 R4 j- k% t2 A) U) ?/ ~
7 S0 W( @, T/ r/ x  R
$ _* b, K2 I5 W3 s9 g2015年新加入内容:7 j' C1 n1 v# S3 p+ N# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  A' e& ?1 }( D* ~) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. d0 x! p- A8 a6 f  I7 |4 A/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t: Q- D& ?% D
3 D! j  j$ ~9 |# ]6 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) ~) i# `5 X0 d- j. l* A3 g; R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& q- s5 h. n$ f) \% O$ g+ _0 ^- U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: t8 B2 ]6 {1 w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ u4 G* b% x- ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 x, z% B) X" X8 R0 l- I
P1010052.jpg
; o% D" ^( w  A# j4 B  X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! v; ^1 g' _$ b2 B' y  l( l& P9 [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 H5 O! ]( x1 Q) y% z) O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! d! I$ ^; ^( \8 Y  n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : H2 T! |; r: i1 `

+ p8 E0 h. u: N0 P$ R6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 ^8 ~  l6 n! D6 O, V6 o- Q) I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 j; y  o, o$ H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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