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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( e* M8 y/ b" s% ]: [0 j
福神精华贴的通道在此!
; j( g4 s8 `. F) V5 ~/ R2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# i# j u. q- b P' T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 c# V1 f. Y1 e# \/ J- ]1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 `" i( F- T) S( h/ V. {0 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ a9 l$ Q( s) o! C- B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G, c) z }8 w
1 f n# @; R' z7 K- J3、什么是天?什么是地?
2 J- l4 c T" n0 o E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% `( U a& G) T9 d) |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G9 x% f8 A$ V" _, |( _, ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 x6 Z$ R$ H, T0 O& X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `4 A4 y) D' C2 N1 F5 p6 s& D$ j
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7 ?+ l; c! U7 B# v4 o2 u6 M3 j1 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ]7 h2 p$ y4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }& M0 T/ a, Y% H; {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 H$ f: h/ C U+ h
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$ _* b, K2 I5 W3 s9 g2015年新加入内容:7 j' C1 n1 v# S3 p+ N# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
A' e& ?1 }( D* ~) u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. d0 x! p- A8 a6 f I7 |4 A/ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, t: Q- D& ?% D
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