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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O5 }0 g ^ D; Y5 B福神精华贴的通道在此!
% s6 ^; H5 O: A/ ^+ u' T1 |# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . h$ w! x7 I4 ]- N6 | O
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有三个问题值得反思:; D9 Y8 t3 b+ U3 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l Q( |5 ?" F; A2 ?( o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W& l1 y: a9 o+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 b; C6 X L" ]! m1 \: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ~( T, ^2 i' Q+ }; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# O& q4 U0 ?" P3 b) ~$ X" ~/ k( N3、什么是天?什么是地?5 R0 X* {% Q7 j) G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p- ?6 A% G0 a' f. ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S. h# J3 n3 P1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 ~7 t1 [/ P _3 j8 q& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# S8 y/ `5 @0 y# k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 X9 N( a1 h, b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Z# n3 C6 P& C! U2015年新加入内容:
# K9 `8 {( F0 @$ G3 j- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]& z3 t' _0 q9 K/ c1 B/ Z2 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R# D3 M1 P, S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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