尝试“补天地”的理论总结

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查看77739 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 O5 }0 g  ^  D; Y5 B福神精华贴的通道在此!
% s6 ^; H5 O: A/ ^+ u' T1 |# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . h$ w! x7 I4 ]- N6 |  O

+ |( c! h. {3 s' h; c" b. L, C* L1 P9 f3 u; j
有三个问题值得反思:; D9 Y8 t3 b+ U3 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l  Q( |5 ?" F; A2 ?( o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) W& l1 y: a9 o+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 z$ j" l6 i# i2 b/ L5 l 补地对比.jpg
; ]* b& b. _& w9 {  E
) i! T* O: y& L4 b5 z- x 补地对比2.jpg
( f4 a; B( E, {3 y& A/ U5 j9 C
6 b; C6 X  L" ]! m1 \: _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ~( T, ^2 i' Q+ }; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 B# v$ t: \6 o) r0 k* ^( c
# O& q4 U0 ?" P3 b) ~$ X" ~/ k( N3、什么是天?什么是地?5 R0 X* {% Q7 j) G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ L7 D" U6 d5 f% n; e, M, T1 m5 N/ \$ B  K" j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 p- ?6 A% G0 a' f. ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S. h# J3 n3 P1 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ b6 i1 H$ n" j
  g; J2 z8 D/ { gainian1.jpg
- L) i9 t7 X: W: T3 `
! f6 b. U( k0 K$ `2 w0 ~ gainian2.jpg
2 z- R% ~( Y. ]4 F9 _% Y  ?
; J- Z; |/ `" B gainian3.jpg
2 M0 Y, A$ K% q9 H9 ], T$ O& g  E; z4 W! d3 j

2 ~7 t1 [/ P  _3 j8 q& h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# S8 y/ `5 @0 y# k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  X9 N( a1 h, b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* C1 M$ w" i. n/ ~/ r9 n* v7 X; p  j# b& |  z: u/ [5 ^9 V% u
这里给出一个典型应用实例:
! J( e& G/ K1 Y  G* R* A- M# G4 R1 I  F7 E. O% M
补地1.jpg : c  z% x2 C9 Q0 z2 q+ |# Q7 I/ U# m
: L4 t1 y! A8 d: v* N) N( U0 {& H
补地2.jpg ( O$ A7 a. h3 K) q) z

- [. x$ {5 @/ n. D
5 Z# n3 C6 P& C! U2015年新加入内容:
# K9 `8 {( F0 @$ G3 j- D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ]& z3 t' _0 q9 K/ c1 B/ Z2 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R# D3 M1 P, S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 T; Q+ D; h$ O9 q, e- v1 T* B, F3 s: j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 l" k; a+ U6 Z2 [2 P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- n6 R- A3 D1 t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 S$ D3 s. l, a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ [- \7 s/ M; x( C3 X- n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 A$ U9 K" [- a* \ P1010052.jpg # k$ {% w/ m) M3 N7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# M. z. J4 r# n6 g4 U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) |! ~$ n3 m( ~( Y' l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! ]) b0 x: x- A, t4 _" \  L3 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 K7 f* z" {+ Q
( q3 W& I7 O/ b" l" b/ \/ N% s0 `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 k% j" p8 r9 S' [2 A+ Q+ M5 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 O& i4 P' v  l. _% i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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