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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V9 d% d5 k+ z; I2 }
福神精华贴的通道在此!, z4 |+ p2 ^1 B9 y$ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 B6 k4 W$ }' ~有三个问题值得反思:8 b9 F$ d6 i6 d O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t1 Q/ B+ }: l$ H' o$ _: M: @4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. X y( o( M& p" i) X4 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: L" L4 `8 ~! V% G1 O
: ], y% l# z# Y9 B( c3 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j9 v2 f1 y7 [$ J+ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?& W( C- `: l$ T# S$ v4 R+ I2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ~( ^' e) D$ A- v* p( j3 Z e$ r; M) [9 \; `+ d# r5 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {$ E `; _+ i! x. U$ r1 V/ P8 }+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H" j8 y8 b! t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ E" [" A8 A2 t3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \2 P/ F3 {" s/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U) }4 `! d7 g6 N% X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; q0 {# \" [& R- _! U& ]" H这里给出一个典型应用实例:
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$ P% ~- h& Q6 R( i/ U# \, L2015年新加入内容:
6 |+ [$ f4 J& D, W2 {( w7 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n9 d/ x# k+ L/ D" B2 e( x# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. a( q5 I2 Q2 g1 u5 W/ K, D8 \9 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L* u) m" P% B0 f4 ^+ v
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