尝试“补天地”的理论总结

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查看78660 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V9 d% d5 k+ z; I2 }
福神精华贴的通道在此!, z4 |+ p2 ^1 B9 y$ h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& y' T' p7 o' c5 v- ^6 H: R0 o# u& I$ i
4 I6 K& Q+ v5 z. K# ?( O: f
2 B6 k4 W$ }' ~有三个问题值得反思:8 b9 F$ d6 i6 d  O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. t1 Q/ B+ }: l$ H' o$ _: M: @4 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. X  y( o( M& p" i) X4 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 G" I3 b! [4 W$ G# `, T' m/ J5 B! l& N+ }" B 补地对比.jpg : L" L4 `8 ~! V% G1 O

: ], y% l# z# Y9 B( c3 [ 补地对比2.jpg * K& h1 N6 U  l  @9 b$ P$ x
% @. g4 z4 i) z) B8 a) t6 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, j9 v2 f1 y7 [$ J+ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- Q1 \* Z6 r9 e- t$ {9 |4 w2 y' s& J: F  B4 s8 m8 X
3、什么是天?什么是地?& W( C- `: l$ T# S$ v4 R+ I2 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ~( ^' e) D$ A- v* p( j3 Z  e$ r; M) [9 \; `+ d# r5 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 {$ E  `; _+ i! x. U$ r1 V/ P8 }+ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H" j8 y8 b! t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 N7 @1 l* M- w+ ~4 R/ C, U
: T7 o6 J9 F; I1 m( U( L gainian1.jpg 2 P) E5 f: a  K( h* |" t; O' p
5 t" O( A% C# U/ b3 w$ {" _9 E8 h# {
gainian2.jpg & g4 {% D* ?: W# A

; a/ _7 r( X- g0 v gainian3.jpg & o3 q& r$ G) b( f

5 y" D* ]2 o& A* E9 I- e
/ E" [" A8 A2 t3 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \2 P/ F3 {" s/ w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, U) }4 `! d7 g6 N% X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& z5 H- i0 ~! a5 \8 u
; q0 {# \" [& R- _! U& ]" H这里给出一个典型应用实例:
/ ~0 t1 c* Q$ e2 H2 {2 h  H! ^( w9 Q+ U$ {; a% V5 }
补地1.jpg 8 d9 X& p' ?# u  F- g0 T  N. `
9 S$ S3 d2 X1 `* \4 Z5 e
补地2.jpg 5 R% a# s* x- }9 c$ T. z
1 k' u: f3 p- S% {6 g

$ P% ~- h& Q6 R( i/ U# \, L2015年新加入内容:
6 |+ [$ f4 J& D, W2 {( w7 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ n9 d/ x# k+ L/ D" B2 e( x# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. a( q5 I2 Q2 g1 u5 W/ K, D8 \9 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  L* u) m" P% B0 f4 ^+ v

7 W+ t+ U* H3 S8 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   i1 J) k; g6 ~4 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# d3 X0 o- I& D# e- Q' m3 b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 q9 A# y9 p4 B' n. k. _/ q, z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 z- k0 D- T' I! ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) C- p6 `6 e4 x# V  u9 T( A P1010052.jpg 7 D: i1 X$ D7 U) F, ]9 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ H9 `1 H9 [+ ?: C0 c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 O! S8 h+ ?6 f) e  l3 d4 S0 e* v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ `1 {4 A* t+ T9 c8 C: _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - H' i( \( N/ E

' s" \( M2 u! [; I$ I3 H+ q1 _- ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) p# V# U, ]* l# L8 y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( B. z1 @/ z( N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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