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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {0 t* y2 b& }5 x福神精华贴的通道在此!0 C3 M/ j. O# \" e: `7 n1 p5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }* A; Z9 ^* J4 W) K# m) o& a0 h
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有三个问题值得反思:
# z1 D; U4 p H( A: X9 y2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?; O9 n# J$ C* x$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. c; U2 Y" q( c s; i' |6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 N# X g+ w* l; C) Q2 |1 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i+ R2 |9 {, r. E: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z; n4 K" p1 m. N* }
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3、什么是天?什么是地?( L. o, f& g, z9 z- H& b$ E! h3 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, `) j: c& d# B9 y# [2 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 X) m" \! c* }( J, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \7 Y2 I) x( e: R7 j5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 r, a ?* Z0 b4 x! a8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ S. J$ J% r% I4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z7 @4 D4 [- H# W$ \7 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 m u4 F3 S0 }* W: ^2015年新加入内容:
4 X0 d4 e/ v+ z b ~4 v' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- B- v! @8 s! {5 O- ^- v, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ _) z0 {5 @' o Z6 a0 P# y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ?( z. s1 H2 F+ g
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