尝试“补天地”的理论总结

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查看77155 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {0 t* y2 b& }5 x福神精华贴的通道在此!0 C3 M/ j. O# \" e: `7 n1 p5 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / }* A; Z9 ^* J4 W) K# m) o& a0 h

3 j5 V! W* X( [6 [. w7 N5 g+ z5 W3 ~1 U& V* i2 T' S, d
有三个问题值得反思:
# z1 D; U4 p  H( A: X9 y2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?; O9 n# J$ C* x$ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. c; U2 Y" q( c  s; i' |6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 x* g' [0 p8 {; Z5 W 补地对比.jpg . O* F9 U4 h' c4 R' K# d
! V7 @0 I; s, K$ w
补地对比2.jpg 8 f# w- v, Y5 S

5 N# X  g+ w* l; C) Q2 |1 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i+ R2 |9 {, r. E: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z; n4 K" p1 m. N* }
) D5 v+ q( o- |5 @4 |5 p
3、什么是天?什么是地?( L. o, f& g, z9 z- H& b$ E! h3 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! J" X2 s' V! u9 N' z
, `) j: c& d# B9 y# [2 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  X) m" \! c* }( J, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \7 Y2 I) x( e: R7 j5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  F) K' Q  a, Z  G& B* `' U  K& p: a. |& X+ I6 {% V. C! C9 x
gainian1.jpg   W& j; H% g9 M2 t6 R
& M( w5 u& K: ^, G
gainian2.jpg
$ U& A, ^6 Z+ D) r! A) `
& @# w( T" v7 O5 r- r gainian3.jpg & f. Z9 i" C4 D7 Q, H
, t; t+ C" Y! X0 _8 v7 b! E

0 r, a  ?* Z0 b4 x! a8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ S. J$ J% r% I4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z7 @4 D4 [- H# W$ \7 @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! @3 h- U7 D# m7 k# _- I: @2 ?( t4 S
这里给出一个典型应用实例:
8 W, Q: h# O: Q" f) O4 G& x$ j" P; [! Y; m2 b# e/ M
补地1.jpg / U- W+ h, p( W

2 [' g+ {: F  e% G4 u 补地2.jpg ( T' h0 V' ~) E7 Q( V7 B
& c) l" q# F$ \0 z, O

0 m  u4 F3 S0 }* W: ^2015年新加入内容:
4 X0 d4 e/ v+ z  b  ~4 v' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- B- v! @8 s! {5 O- ^- v, z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ _) z0 {5 @' o  Z6 a0 P# y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ?( z. s1 H2 F+ g
& T, Y# e7 a( D& m# u% g& Q0 h  a6 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   b9 z; W# c7 J. d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 P8 N. z* i9 T好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # E3 ~, U8 v$ {9 U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% M: n- {$ d) K, s) f* K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) q* ^2 z! ]6 G1 H9 i- y  n0 ^ P1010052.jpg
- u. W# C" k3 g+ z& h* y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# L) Y, C* f7 b; ^: ~- y- h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 D+ s' k# `6 U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; s4 F* x, }: B/ w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- g. ^  k9 D* g8 A  V
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! l+ _8 e. H; I! G, ?5 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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