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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# u; L h; Z- ~) |6 q' j2 M
福神精华贴的通道在此!
: V, A1 E' u8 \$ T& o/ Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Q! S2 j7 W8 W' ^( h5 S/ Q0 o
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有三个问题值得反思:
" j& e5 i& p. v3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v- x* } X' v, n$ x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 p! u, y1 v+ D% y& T9 I* @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 k& Q+ g, d& K" s) `: z# r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- j: _0 M& }5 g0 J/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% w+ s( X. v5 |/ U2 S$ y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: M' L3 D: h2 p8 p' f$ Y O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) p* R5 J+ R: i0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 k' \/ g) X# S/ U1 K( c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r5 |! h+ h7 W6 x3 i% t/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
@+ R2 U/ \; b, O& q, Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 t: W6 X9 w# J4 \1 W1 [这里给出一个典型应用实例:
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4 Y4 `( S9 [. v" [) z2015年新加入内容:
9 p1 z; L% s/ Z9 M0 k" [. v/ S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M$ B7 K: F& T4 p6 N/ Q/ D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ]: K2 U$ Y9 g) [* V" _# Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C0 q/ ]0 F- J# L, |, v6 o0 L" w) c
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