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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) g( I m$ O7 [% e
福神精华贴的通道在此! a1 X: N. B7 [" Y, ^5 P, V; s3 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 I( E( e" C5 ~! Q
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* v( X. T7 L9 Q有三个问题值得反思:+ {1 ^' q, v* Y$ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& s! o0 t# d. s3 C1 D8 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- |! c) j1 s* d+ L) M) h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 X# S& n+ ?& U# `5 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 e% s8 i) L! O' m8 @% e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# s/ b& p7 R% \, q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ^- J% K) ^- u$ O5 r5 E5 @; x* g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ?0 U2 f& R4 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& Y0 C' o& R8 o3 C& U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" `) l- E& r5 _/ f/ z! c' ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, e5 G. P; r' J; t( l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! v+ @2 n$ ^5 w$ v5 n$ T1 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" m( ~% n i8 d2 Y这里给出一个典型应用实例:9 w6 l9 r; B6 ~9 ?
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; E, P' ~ ^" T8 L2015年新加入内容:' E& U3 a8 L3 b* `7 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. {+ M1 H& W1 Z; n7 d! W. O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. J1 q. W9 I4 h3 X; O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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