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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% x0 T& B3 a5 T5 f( T$ c5 X# J% M福神精华贴的通道在此!
/ \- L" B" b, e+ E1 [! Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?! d" T% Q/ j9 t4 Y. D, T
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有三个问题值得反思:$ P5 O8 v- ~/ h5 @/ D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 K5 T3 b$ z6 H3 \4 P& X2 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 W# E) \/ ], _" v& l& m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& w' h& }6 m; W' x/ w5 W' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' R G% f4 w! ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ s9 T1 j' t. U) Y# ~$ k! ], u3、什么是天?什么是地?: e3 s* c2 l0 d: }; l3 \9 \/ G4 b) }1 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 d0 l6 ^* t, w) D- t. j0 ? e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" `" w. H& e( F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Q% V9 Q! F, a) Z3 n, n& j* n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% R1 w+ e: _$ x+ g2 w6 w+ E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( y3 ~3 K" a$ q; _) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 b# k+ V' l: A, x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; [9 x, u* r! j5 G9 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; _7 z2 D7 H5 e, B7 O& d' O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& p; o1 T+ F3 ~( M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% X# `1 n; ~6 k1 I: V. p
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