尝试“补天地”的理论总结

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查看75214 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N9 ^. O0 e8 k
福神精华贴的通道在此!
; R; o/ e# W2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% v. B% v/ L. I8 V) H* X, {8 z7 e1 S) P$ O

4 P" A3 n( J+ B! G9 c; K7 M有三个问题值得反思:: c+ M2 `% j5 _9 ~4 w5 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 N9 C2 j) \4 E# p! L! x5 w' I# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y( M% O* f) F# J& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Y( u( v/ P, W 补地对比.jpg
4 `8 c0 D! |3 ^1 q9 f4 w' u9 z% ^0 u+ H1 f/ Z, [4 X7 Z) o" c
补地对比2.jpg 6 u7 f$ ~" h' K+ v. }6 a& _4 c" s

) S/ L# B" v) m  C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m) E8 t! U0 m4 p& [7 A+ P4 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 a/ \( v, q/ }2 U9 x4 ?

( r# |  A, L/ H0 X0 n3、什么是天?什么是地?
% M5 r3 S4 z! F/ M: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ K; n8 r9 z- R& [  p6 x+ n( ~% T- ?% G6 u( B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, [' O/ Z9 ~2 \' Z2 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , J9 i- h$ V2 O2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e( |! o( O& k& K" p
5 X  L0 N; s' T( }8 r* ^7 n
gainian1.jpg
: R4 {5 h. u; W( I; D  v3 H4 ]7 c- S9 Q0 e0 n3 q
gainian2.jpg
( H) j" U+ P9 |7 k, T6 Y! o" k" C$ I( x& s) q
gainian3.jpg ' g* I7 S/ |) P' o* X* o

- Z: s9 u6 H- m$ S; M8 q3 f( q- t- t1 _6 H; K1 T' b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [9 u+ v' [+ U+ S; @) K, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ s1 ?# H/ m; {2 X# W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z, C. A7 t4 Y* \
) r, S" O  }# w6 q
这里给出一个典型应用实例:' x9 D5 N2 r) B" ~3 D; J5 `/ K
2 |! R1 B0 P2 i3 ^
补地1.jpg $ q2 w$ F3 D9 m5 Z3 O1 D

% U! Z1 n% @' O. ?8 _' S, x 补地2.jpg
3 v( y+ [! `/ v8 F
! d6 |- H% I( `
3 {' W, D# d. }$ s/ h( f4 z2015年新加入内容:
6 M; t2 [: S" s. p: D6 D4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" v; S# a6 ~" q. t, c) G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ m8 h. R0 W. {& c% I7 h# E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 B1 W* N3 q) p' C0 s

  s/ r$ ]6 k# x1 u# {) _% t( A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   X5 m" |1 R, `8 b. ?2 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; e0 G3 a8 ^; J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" I$ [+ b" t. D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 K' G0 p: v3 d" P- z! I* D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 v. n, C1 b! C& e1 w6 k# T- l P1010052.jpg
0 e5 O  U1 C: S8 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 {+ h; B$ o8 Z, q. @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 g" d; j& S; d2 X! c; u2 G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 @) y1 x! I5 z$ [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ Y# w+ ^* M3 u+ y0 U

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( z3 v- l. X7 k, u" {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 u7 w3 x& d, Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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