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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N9 ^. O0 e8 k
福神精华贴的通道在此!
; R; o/ e# W2 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 P" A3 n( J+ B! G9 c; K7 M有三个问题值得反思:: c+ M2 `% j5 _9 ~4 w5 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 N9 C2 j) \4 E# p! L! x5 w' I# t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 y( M% O* f) F# J& _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 `8 c0 D! |3 ^1 q9 f4 w' u9 z% ^0 u+ H1 f/ Z, [4 X7 Z) o" c
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) S/ L# B" v) m C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! m) E8 t! U0 m4 p& [7 A+ P4 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 a/ \( v, q/ }2 U9 x4 ?
( r# | A, L/ H0 X0 n3、什么是天?什么是地?
% M5 r3 S4 z! F/ M: t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, [' O/ Z9 ~2 \' Z2 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , J9 i- h$ V2 O2 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. e( |! o( O& k& K" p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [9 u+ v' [+ U+ S; @) K, @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ s1 ?# H/ m; {2 X# W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z, C. A7 t4 Y* \
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这里给出一个典型应用实例:' x9 D5 N2 r) B" ~3 D; J5 `/ K
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3 {' W, D# d. }$ s/ h( f4 z2015年新加入内容:
6 M; t2 [: S" s. p: D6 D4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" v; S# a6 ~" q. t, c) G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ m8 h. R0 W. {& c% I7 h# E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 B1 W* N3 q) p' C0 s
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