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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b( l; M% i% W! i7 q v( Y4 t: ~福神精华贴的通道在此! S6 u8 z9 r0 V/ o% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 n# x; Y# C1 B- W* x: @8 |" e! ^
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' n6 \0 i0 g. j# ~$ y; Q0 N9 Q有三个问题值得反思:3 J/ ^' r( t( `0 i5 w- m0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x8 Z2 r9 n+ V# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f" V. \; q$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o `2 l+ \7 K8 S. Q2 U! h( o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ d9 ?# R8 Y7 z2 w; J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ?: x6 v/ A% N' Z' ^3 v: f3、什么是天?什么是地?% v1 z: L, K! w7 M2 T2 a) P& s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( v2 h' u6 k9 ]. P* c3 q' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }" G. C1 Y5 d2 k x: A8 }9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # @$ j7 l% Y# l6 N1 E+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 z" H9 p) r/ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n0 F$ U! u8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x2 I; {( E0 m5 l- }7 j: d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, E; y& }9 O3 G" ]3 @. e2 q; R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: ^6 W1 T p/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c1 L+ l( d& h X' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y$ L6 C7 R) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g4 J U! V) L3 x! j
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