尝试“补天地”的理论总结

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查看78769 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b( l; M% i% W! i7 q  v( Y4 t: ~福神精华贴的通道在此!  S6 u8 z9 r0 V/ o% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   n# x; Y# C1 B- W* x: @8 |" e! ^

% S+ U5 _* _1 `2 n1 C! K( o; N% i
' n6 \0 i0 g. j# ~$ y; Q0 N9 Q有三个问题值得反思:3 J/ ^' r( t( `0 i5 w- m0 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% x8 Z2 r9 n+ V# |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( f" V. \; q$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ o  `2 l+ \7 K8 S. Q2 U! h( o
补地对比.jpg ) [$ M: `2 _- G8 H5 R

& w/ W4 A  Z; b) A) J 补地对比2.jpg $ I, U( ?0 E. ^! ?1 Z
/ T) y5 c/ h$ c( h8 o4 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ d9 ?# R8 Y7 z2 w; J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ?: x6 v/ A% N' Z' ^3 v: f3、什么是天?什么是地?% v1 z: L, K! w7 M2 T2 a) P& s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 }" h- i4 I. I* h! B4 ^
( v2 h' u6 k9 ]. P* c3 q' T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% }" G. C1 Y5 d2 k  x: A8 }9 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # @$ j7 l% Y# l6 N1 E+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 z" H9 p) r/ s

3 k: V0 N/ N/ H) q1 e3 k gainian1.jpg
1 T' ]* `  [7 _5 h& O& d/ d. e4 f9 l# R2 ?
gainian2.jpg 4 n+ r& x/ Y& K+ I6 R6 k. u
9 [7 H. C! b) V# f- D' l& \
gainian3.jpg
9 G8 ]2 u5 V4 ^* h
3 f, h7 o5 t& N$ m" ~: D# C( l/ w4 S( ^/ \& J& [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 n0 F$ U! u8 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! x2 I; {( E0 m5 l- }7 j: d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 C) \2 ]: x8 L% U% N
, E; y& }9 O3 G" ]3 @. e2 q; R这里给出一个典型应用实例:
- Z/ K1 S" V6 k
$ X/ v# y+ g, N7 S$ x 补地1.jpg 2 S7 x# Y3 p9 o' }3 Q

6 g6 N5 i7 H" b 补地2.jpg ' l8 P8 d% H. u* s: n3 G- K

2 q& z0 d7 S4 k0 d7 @& Y! m% G' t6 i" l' g9 Q0 B1 l; E4 E( I
2015年新加入内容:: ^6 W1 T  p/ u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c1 L+ l( d& h  X' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Y$ L6 C7 R) R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 g4 J  U! V) L3 x! j
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' R8 t; U' R1 ?$ L) B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ l3 {/ {0 w2 b7 j: v4 M# U0 B/ g好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + v, N, m2 g, g. a, V& B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 M/ T! \9 ~* y% X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ P; M& v2 s3 y) K P1010052.jpg 2 C5 m2 |  G8 ?) Z+ S: P0 X6 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* T- |9 g$ E' m$ }: Y! X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- R3 t" g% v/ c( ^: G8 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( N8 w# s, T+ H8 X) S# B  o4 ^3 M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ t% p9 N' X, n7 E; ]3 g4 I- {; E: p9 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, Y  s" N* v; i; o, l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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