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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K7 T/ E/ e) e3 r- n M福神精华贴的通道在此!
' l6 o( n, O/ X6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , n O) v" G& K5 l/ p
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有三个问题值得反思:, K+ H7 y6 b7 I& c8 B1 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y; B: {& [) w7 D _0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ X* F @- e/ `7 M, Q6 F' _7 D6 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) s& I; B( W2 T4 |( h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p1 r6 @! ~; H& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 [+ S7 Z9 f9 d1 y3 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 z! D9 z8 `4 H* X7 N
& i# U! k# O% v4 ], o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V. n& t1 C* i8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i. s& @7 y2 J% c& U0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 M r& h4 b; `8 f* ~7 {3 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |0 k. S+ `$ A7 {1 s$ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 u) Y2 C/ v9 ]& S4 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ J1 U2 y6 x0 A* c8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @; Y/ B: j, a3 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: g) u! ]; Y$ n' m* Y$ e) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I% [, D/ D! y, g0 x
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