尝试“补天地”的理论总结

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查看75294 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 K7 T/ E/ e) e3 r- n  M福神精华贴的通道在此!
' l6 o( n, O/ X6 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , n  O) v" G& K5 l/ p

* F( M0 y7 O. H/ ^! D' o$ R3 h& y7 J
有三个问题值得反思:, K+ H7 y6 b7 I& c8 B1 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y; B: {& [) w7 D  _0 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ X* F  @- e/ `7 M, Q6 F' _7 D6 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) s& I; B( W2 T4 |( h
补地对比.jpg
7 w& X( |8 ?: H, w' `: f# `& \+ }7 |5 t! x. Y' b) ]/ M! @: X7 `& |
补地对比2.jpg 5 e6 t) d' I& B& S. }& {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ p1 r6 @! ~; H& K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 K) a1 l: f2 ]' D! Y$ O* n9 `  y5 a9 L2 e' l# \
3、什么是天?什么是地?
2 [+ S7 Z9 f9 d1 y3 _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 z! D9 z8 `4 H* X7 N

& i# U! k# O% v4 ], o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) V. n& t1 C* i8 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i. s& @7 y2 J% c& U0 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; r6 ?% ]/ _8 F6 A# }4 f1 f6 v gainian1.jpg
9 s: G6 X0 b4 @% y& V
6 {! `+ f# [' R* |( D gainian2.jpg ( Z  E- |5 v' @  C( `' _9 h# U: U3 a

, i4 B2 b5 h( V* \; Z& @ gainian3.jpg ) F5 J+ ]6 _8 t$ c+ d7 |% n8 K

! b3 u" \" G7 Y. M) A4 [. U9 f" M& [
0 M  r& h4 b; `8 f* ~7 {3 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |0 k. S+ `$ A7 {1 s$ r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 u) Y2 C/ v9 ]& S4 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% R( g7 Q( e# C' A4 p8 y  x$ X$ U! B& o7 A  S
这里给出一个典型应用实例:
. O/ {$ j; k- ?  O0 w5 b, |* O  p
补地1.jpg
0 @* r! z- N# X! E
+ I5 ]  Y2 `2 W 补地2.jpg
# n/ D6 p9 O) P4 Q
5 N9 \$ ?* {1 e  [& ~1 X" ]2 O- X8 D; S
2015年新加入内容:
/ J1 U2 y6 x0 A* c8 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @; Y/ B: j, a3 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: g) u! ]; Y$ n' m* Y$ e) @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ I% [, D/ D! y, g0 x
" p! H) C; H8 O  x# v) w3 y& z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 m& p+ a% j- {: `7 x: M  a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' v' ^/ q5 t3 ]) v2 B" f6 D+ c- b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* i: Z' u; @4 r- z# E9 T0 C* |( K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 h  A- a, W( S, q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. G6 ?; N; W3 [: ]- C) f+ m P1010052.jpg
3 V5 a) Y1 s2 W8 q' {; ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 F0 j& T  \6 _  m) N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  M7 n* u) h8 O" H; |) z% C0 R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 P( R3 @1 G! Q0 d, }4 j" z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 P! ~) H3 l: G$ o
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* V! ^3 p! X/ u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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