尝试“补天地”的理论总结

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查看75478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }: a6 o' {: X  z: }
福神精华贴的通道在此!2 ^  S+ k7 Q3 Q. Y& Z1 Z9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ L  m# r5 N7 m. Y. p, l1 g1 W" Q& n% E6 l
5 w. {' b2 ?' c5 o
有三个问题值得反思:6 r) n6 t3 a! T3 z$ V' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 V! F4 ?. [! \# F- d4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S4 e2 S0 T2 O% _/ i% k0 b/ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 V/ [1 D9 V; e 补地对比.jpg
# U' ~$ a/ k" s% a# [
) H# Z0 O, U4 g3 B 补地对比2.jpg
' D+ F2 a, c  ]% B4 a* T* ]+ o. h5 O& c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b: H5 `9 ]3 W& ?' J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ h% s" c8 v( c# V& t( C6 Y5 `. _, ]  P' [" z4 g
3、什么是天?什么是地?+ d7 i" L- p# B' w, `  m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" \8 f" L2 j! F1 B) J. U7 K0 ?/ h9 q: t( h( N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, d2 {1 ?0 @( X+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p) R' H* Y& q, P0 ]) n. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( a. e6 D/ F* N7 K5 E6 k8 ~) x2 c. _# u& P
gainian1.jpg
4 P  ?( i# d  ~8 g" V& n
% O  O( Z' e3 J% X6 B9 e7 h gainian2.jpg 0 w; ^, W: T$ _5 x, ~$ F
' }# Z: l0 t1 k# J" T. a; ^5 }" I
gainian3.jpg + V2 H" R  u+ W1 B1 z6 K5 S) W- @
* C8 t5 z8 y, H: u+ F0 e$ Y5 ]
* X. a6 O5 W/ I$ I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, V. S; m' s5 g5 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ~" G! e' `. D% @7 c: W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]( ^3 Z) g5 L. V8 R, h( u% }% m. |1 g

2 Y6 y) \$ q) v2 t' \这里给出一个典型应用实例:" G# Z* I% Z0 f. [* @5 ^2 K
, R1 R& r6 d6 }9 h* g# ?
补地1.jpg 0 H$ ^* S: o. L8 R: \

7 |2 X9 G9 E( f# ?9 i8 E4 g 补地2.jpg
6 r9 H5 W  j2 k
1 f* x- W2 X# r
) R' z- n& H) |1 u$ D- e2015年新加入内容:
) G0 f6 U+ l# f0 L+ c$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Q2 g) a. W- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z2 A5 c0 @0 Z2 @4 h: L) s% X. A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y$ b  f" g& T2 k4 f, W+ V
  x. c. h+ P  P5 K. G, G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 P2 b  `1 \. U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  o+ w+ E: [5 g: j5 P& V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 a4 \( a& Y; A% |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 c5 G- _0 M, v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 Z" a. @* z3 r9 g$ `* U0 A
P1010052.jpg & S. V6 Q! _7 D3 I# y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# u/ L% A- N5 N$ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Z% I3 u1 d# |& j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 z5 k8 S3 k. Q! x) K9 }; F7 ^4 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   g! n; Q! h2 v. y5 s) [# y/ q

7 T$ \6 Y/ I2 d/ \9 f8 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 m7 }1 _6 @. H; u* m
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. z- R8 x" R& V7 X5 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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