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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) }: a6 o' {: X z: }
福神精华贴的通道在此!2 ^ S+ k7 Q3 Q. Y& Z1 Z9 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 r) n6 t3 a! T3 z$ V' @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 V! F4 ?. [! \# F- d4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. S4 e2 S0 T2 O% _/ i% k0 b/ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" b: H5 `9 ]3 W& ?' J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ d7 i" L- p# B' w, ` m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, d2 {1 ?0 @( X+ `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p) R' H* Y& q, P0 ]) n. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, V. S; m' s5 g5 i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ~" G! e' `. D% @7 c: W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ]( ^3 Z) g5 L. V8 R, h( u% }% m. |1 g
2 Y6 y) \$ q) v2 t' \这里给出一个典型应用实例:" G# Z* I% Z0 f. [* @5 ^2 K
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) R' z- n& H) |1 u$ D- e2015年新加入内容:
) G0 f6 U+ l# f0 L+ c$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Q2 g) a. W- c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. z2 A5 c0 @0 Z2 @4 h: L) s% X. A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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