尝试“补天地”的理论总结

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查看78075 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 d7 h% o+ A4 W$ w" l+ p
福神精华贴的通道在此!
* F& j6 l" t2 I. P( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~' s  s+ e& }

' r8 U& s2 U9 e" J8 M2 r- h5 z7 u1 _1 J, Q) U3 W/ X! Q- L
有三个问题值得反思:3 Z6 E# p, S4 ?4 b' c9 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; i/ l. ?+ Y" u0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. }) u1 R5 x" D# y2 C- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' k( s9 G6 I' t& _) H 补地对比.jpg - g& O. h) K. \2 q9 h1 W

2 k) y0 i* m- }" c% i0 a' _- i  M0 b 补地对比2.jpg . e2 ~8 F0 {) H

3 p5 B  R$ b8 S5 O. ]% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y0 I0 _' k0 n$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# X3 s" Q% M" k$ T( C0 J* V9 P7 }  ?- s3 O
3、什么是天?什么是地?
8 R5 b% l' R' B) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; [2 q! v5 H' P) G  a7 F1 u
/ P4 v! J8 v2 v7 t7 v: P' c) y  x) e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 {  r$ u7 ?8 z* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 N$ g& g4 P7 e' |* ]$ G4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [. k  C" c* }
3 x; c3 K. p! \$ D7 e' O
gainian1.jpg 8 ?" A: V! z6 I" q  G( h. O
5 E0 H, x1 P' v# k3 `: k
gainian2.jpg - V2 a2 q* W# {: l2 G/ A

, R4 d, c6 I) ~( [ gainian3.jpg ' I' z. B  U& f0 r6 f" s

5 C: a7 b- f$ S7 y! I' F: s, _7 u# E; B1 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I' U8 P7 F3 L* z# m; m! O- k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P, |- ]0 D4 D1 G- j+ r9 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ E" \* z( j; t

+ R1 x0 h8 ^  D# V这里给出一个典型应用实例:3 R8 V& C, F/ x! S+ ?
0 L  J5 o9 z1 g5 F+ Y. D
补地1.jpg 8 Z4 x4 L$ s2 |$ T! |9 c

( E/ `+ q' a; Q1 u' B' [ 补地2.jpg
& B- {. S* P! b' h/ x- O4 s
+ U( M  `- u7 k+ i
+ u6 j/ u0 X) K4 U2015年新加入内容:  e9 h% Q) |* x* }' ]3 B7 U2 a# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 u* u6 _& I+ i9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- h# r& J' I* D+ d: d( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) g5 \! I, `) d0 @& V' \0 L* z4 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / M( O3 a4 M) _* e+ w" m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" r+ J3 ~' M5 Z. y4 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # K* G2 Z1 \% t4 V; w- ?- R- _1 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: `: F& u/ N3 V  s& V# R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, z. k) ]3 P% Y/ u P1010052.jpg ' s# \0 J& b' f- A2 M; @2 X: l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 q; B; B1 m( y' F: W% j3 i# i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 p  t: J; l" h: U; b  s$ {5 x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 G7 N, i. Z9 X0 ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 W  M) }9 [3 n9 d- _" p, `9 N- L. s/ ^" q) u2 Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* y- @- [$ M# p  G+ B4 ?  H具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ A" W0 a1 K% ]# z. G2 @; ?- A/ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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