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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 d7 h% o+ A4 W$ w" l+ p
福神精华贴的通道在此!
* F& j6 l" t2 I. P( ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " ~' s s+ e& }
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有三个问题值得反思:3 Z6 E# p, S4 ?4 b' c9 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; i/ l. ?+ Y" u0 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. }) u1 R5 x" D# y2 C- T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 p5 B R$ b8 S5 O. ]% X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y0 I0 _' k0 n$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 R5 b% l' R' B) L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ P4 v! J8 v2 v7 t7 v: P' c) y x) e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 { r$ u7 ?8 z* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 N$ g& g4 P7 e' |* ]$ G4 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [. k C" c* }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 I' U8 P7 F3 L* z# m; m! O- k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, P, |- ]0 D4 D1 G- j+ r9 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ E" \* z( j; t
+ R1 x0 h8 ^ D# V这里给出一个典型应用实例:3 R8 V& C, F/ x! S+ ?
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+ u6 j/ u0 X) K4 U2015年新加入内容: e9 h% Q) |* x* }' ]3 B7 U2 a# c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 u* u6 _& I+ i9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- h# r& J' I* D+ d: d( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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