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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 g4 c0 }( d( W) x; X福神精华贴的通道在此!
& Z1 e4 Y( n& j9 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 C5 Z3 q4 R0 X) i' z
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" i% d' ]/ S$ ?% W `3 w% M! \# K3 Y: O有三个问题值得反思:
; n$ t5 h) I# w. A6 n3 K! E# L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 m" g( ]$ r+ S& q+ T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {7 G, d4 ~) V# x$ [9 N" }; n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 E1 P5 U( g9 O* j% \+ ^ t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( W- K* q' M r) T6 @3 E0 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% [+ M# Y) p2 k) l8 q
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3、什么是天?什么是地?$ T: \! v1 Q" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& q. C: F* }3 i' Z3 s% z; m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 J' u: W, a' x2 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 b ~- {- I, z9 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ U3 H6 Q" l3 X& V+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- B) ]4 |( q3 C1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" n" m: m8 j Z- Y) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: C- `) K+ \$ G
3 |. e; a' @) d) O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; v' t5 ?6 e* M0 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X4 H, W6 [) @& \/ X2 u( w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% f% B3 y2 ?* l7 |6 n% E6 Y3 p7 @7 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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