马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, I% V. @/ G* {福神精华贴的通道在此!: E% ~- d# I: s( p- b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( _: Y: u( p1 D3 |& B2 k; R3 |+ X7 g- [9 m2 q# S0 W! m9 T6 |) p
& q) D( [; {1 e; k# m0 U
有三个问题值得反思:
* y$ j. l5 I" F" V& A: _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 W" h2 @. S3 a$ N6 F: W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 F. C& m+ \7 g# o5 P2 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j, h- I7 ^" u- D# q
6 @$ q, o O2 y8 S. q* \- i: ]0 F" @4 i/ z/ F
5 h! D8 u0 d+ u6 c
; l7 `) g5 b: u; _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 I- q# B# F |* }# e+ O6 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" G% M. I) Q% _+ p: O. d! N' x6 \' V2 a/ ]& E8 W" J( y
3、什么是天?什么是地?
* K6 D: O& K" r& z$ j$ n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ P- _/ Y' w2 p$ S) m* P3 H1 b& p2 X: X' \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ Z: B0 o- R; y( g. Z5 `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 F. {( ^4 u3 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 F, \/ E( q2 f& \0 P. S7 @) w- X3 V
# R" X# y8 U; e8 G' l
2 ]) H8 l5 {- }6 A
7 b8 G# X) @( j2 k" K
* i& |& o# H* q5 f
3 |8 `1 O' S3 G: ?( P; j* L% f2 t
9 D- R6 ]& z$ i' y8 l
0 l2 U" x! N2 S3 Z
; f+ T5 K( ]( K" y; k. B2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- G% L: l, n: r! S' z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 J5 a- ~7 [# z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( W( M/ Y1 s% n. W: O
6 v+ j- r/ a5 E; Y! ]( y
这里给出一个典型应用实例:
: z2 h: ~. ]* `) |' i. H( w4 }* y W$ T8 I6 j! H6 s
% ^& A; A+ l( G3 t9 X: F8 [$ f
) w% x \* K# |& I1 `
* q6 c: o5 g7 g9 c1 I3 S5 l' p9 ]* I$ @5 T6 F% t
, f& D }: Q- w/ Z5 U c/ n2015年新加入内容:
; W; y8 x' F. S8 U. o7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ?: q6 d: ~" t2 W; Y m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H% L) F* U& V3 w2 s0 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 [ [' _3 t' i: c
7 z I/ Y! O4 e
|