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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n% s4 Q% f" c$ v福神精华贴的通道在此!# F8 `$ L$ E& Z6 h! S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ c5 @1 D1 Y& O* M+ D, z; n
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有三个问题值得反思:) L; l: A5 D+ A8 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! [, d$ [1 v" |( [- X& Y) e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* V' I3 k! r9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 k+ ?4 r4 O3 z; [, e7 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P5 O9 l+ K) @) S' A2 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. v7 R( M/ |* ` ?- h( O; G7 o, m
4 q0 r5 w) T# n' K: Z/ o2 u7 b- |$ W% \3、什么是天?什么是地?/ a6 a3 j" _) z" c7 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 p$ m1 {8 ?1 u+ m2 M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 j2 T* i/ i* \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " m/ r9 R, U8 _+ s% L1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) W$ }8 ?7 w9 D/ ~
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1 A$ _! ?! Q& W' | T9 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w& l3 C! g: E' |5 [) k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
]$ N0 X3 S& }. D) p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 W: v, T" j9 g4 o: z& [这里给出一个典型应用实例:& @* F. l2 l5 L% \" o: a
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2015年新加入内容:/ P) b( o% |4 x' Q* Z6 Q9 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; K# |- c" M- R% a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c, O1 T, e' K, E- D) s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& k# \/ w( j9 J1 b: F6 u! `
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