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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `3 h+ q# k' b3 I o7 M% F8 m
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( Q% e; b1 i T% }. c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, c [% Z, Q* N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: I# n2 ~* l5 z' F8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G; l9 ?* {4 R2 D8 \ b4 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& q! Q. U7 l+ [( r% D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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B1 F4 w. D( I1 l- j3、什么是天?什么是地?, q' I' q$ Q+ [6 ^! ?& Q: _8 \2 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 j4 R$ l+ E b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ S8 i+ t, c' y$ b1 B. @6 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + b3 ^, ~1 n D+ W5 X+ \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# S9 O$ e3 r) Z, C5 h0 N) Z) U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [, l' T; x1 C. o6 y# ?8 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) W! W# g3 X0 Z" D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" y* Z3 Z9 v7 U6 N
8 \+ B9 u* r, p) u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 I8 y+ o. M0 p. m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 @ a7 j$ V0 _$ c8 t5 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 l4 o3 \0 C9 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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