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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; z/ g6 L6 j/ J# M( V
福神精华贴的通道在此!
* W, D! f" d( n1 ]* ]8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; V ]8 r0 l* @2 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ A9 m4 R) ?) U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k5 w3 M4 f* t( G7 z( ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 [4 H \( k8 g& o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: p( G D2 f6 w5 x1 f4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 h* Q& z+ l d+ @0 h K8 K2 |' q: `3、什么是天?什么是地?
' V1 O g2 g% b+ @4 J" L& G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ [3 A9 i. V( x7 r. ~) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , U* z$ E4 j Q. Y8 v7 b" b* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 l u( ^$ R* ]" n
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6 M5 p% ^) _+ {( ^5 E: B0 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h( K. @0 C( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 w) j5 H2 a; G) q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 o' K5 j4 `' l' T% W; U
- x5 e" L, d/ P6 H5 Z9 X! Y8 V这里给出一个典型应用实例:' t+ ^2 j- J2 b7 C, c
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! h9 n/ t) H8 {5 X- m* l2015年新加入内容:
# D s. N% @6 n% a, g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# |* f( A9 E( ?' e2 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @& i9 N" f, p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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