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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 A# e( q5 J7 T8 `$ _! \; u! f
福神精华贴的通道在此!
2 ]+ ~( o% H. {% U, k/ d; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- v" e' R6 g3 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 L+ `+ o" C& ]; f9 X8 m8 N; b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; W* [$ t8 r2 p2 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! C+ t, q: P% v$ b& J5 f
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, T) `4 w7 ^% {* l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ D& P8 K6 x, c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ^* e/ E7 G- q, I: _) I
7 z; J7 ^# K3 i6 h7 l8 K3、什么是天?什么是地?1 g7 ~; V& I! p' i4 s" x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 z/ J1 C" u( w" C) H+ _/ ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C' T# R5 m6 f" G/ ]' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! D. ^; J) f( f; E7 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 ]; w, R: O3 M) w; q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" p4 _6 w+ ^1 v/ R4 i! u( Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 |: V/ J) P; `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 {2 d" f2 _- E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- s. \6 N' U- v6 \0 W4 [! \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i; m# R0 ~! f7 P1 x/ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 ? d1 F$ H. h0 I4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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