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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O8 X( s: G/ B& @1 ^4 S5 I福神精华贴的通道在此!3 j1 y- e2 x+ e) c! S% k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 R1 u, B* g0 e$ A+ B& s* h2 G+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e; [ h Q6 z* ]* K" [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# V8 O1 h( N, o+ R) a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; U- {5 ~" }6 n2 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 r/ O/ L0 y9 j& }/ F7 ?/ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: p0 E2 `/ L" s' E! o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! @; u" M" m2 O+ p+ {3 `( Q2 w
* P, ]. R# g0 J3 M3 E) F! H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) b& f$ \1 c$ {) y, c6 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! T% R9 m1 E0 F$ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y: v6 P4 h' u- ?
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. S# q) j' P1 ?6 O; k: j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" t0 v% F4 I5 y" J6 W% C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 V0 r9 R& E0 F# j- X) X9 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 E! a2 J3 i+ l1 r' u$ L
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这里给出一个典型应用实例:
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& F% e1 T; q ]2015年新加入内容:
! o7 Q+ d# }6 |& j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, m) u: g2 d$ }7 i0 `8 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ^' h) J. X& l, \0 ]3 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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