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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F5 u0 G. r4 Y- I# h& i0 g7 R3 f福神精华贴的通道在此!. |$ m! J* q; l4 ~# ~0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 ?! V. M% D! ?
有三个问题值得反思:
0 p. O1 |- I- @, b" E" V6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?+ {+ D, C' {) R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* [+ H- ]7 ]: t* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% j) a( b: |% y4 Z. N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z% S4 P, A) g# M" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 ]6 g1 z0 x, [6 Q! C/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; X: g6 F# B# f. M. |: p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * l& G$ @+ S" h( V- {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V# W; q* P8 x) K( G& q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N B' g' ~4 l' s) Q7 ?4 m6 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Z$ ~$ _$ K+ E5 V
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这里给出一个典型应用实例:
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0 z! X# P+ T' Q B: K, _2015年新加入内容:
~" q) X, a G2 y5 I! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n3 s) m4 I3 I1 N! h, R7 f5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f; [4 {6 C% R' L) c; y' K5 o% G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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