尝试“补天地”的理论总结

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查看77197 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ F5 u0 G. r4 Y- I# h& i0 g7 R3 f福神精华贴的通道在此!. |$ m! J* q; l4 ~# ~0 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- |0 f2 ]. C& p( R5 G  Y/ E6 Z- f/ f* y+ P  Q& g( j) T8 n  J
2 ?! V. M% D! ?
有三个问题值得反思:
0 p. O1 |- I- @, b" E" V6 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?+ {+ D, C' {) R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* [+ H- ]7 ]: t* I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% j) a( b: |% y4 Z. N
补地对比.jpg 8 h( k. r$ a4 I8 T2 @( f( K% K- w; {) c

. S& Y5 k0 g4 E* U* [# l 补地对比2.jpg
) F6 P2 O7 C/ Q8 ^4 c  c3 ^7 i3 F4 a/ M% x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ Z% S4 P, A) g# M" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: C& {- K  z2 m9 ~  N. r% E& H6 v" o* q! M5 U9 e. r& _
3、什么是天?什么是地?
3 ]6 g1 z0 x, [6 Q! C/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 i* }' a  [; k$ {6 j9 ?  m$ |, t' w/ {& y% k9 F6 n( f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; X: g6 F# B# f. M. |: p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * l& G$ @+ S" h( V- {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& {3 F, U4 E3 d: x6 J% ?: r/ U  g* Q9 E7 X
gainian1.jpg , o8 ~9 J( P, u
! `! h2 K' @6 e; {! @
gainian2.jpg $ ]. Z: o( \/ n0 {1 X
' a9 z6 u9 n. G& y  a
gainian3.jpg , N# ^/ V  d8 a: I3 e/ {

, I0 t( N- w3 b+ ^; F1 p/ R( k2 p/ j6 W3 L/ T8 P0 O( t7 p. X
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V# W; q* P8 x) K( G& q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 N  B' g' ~4 l' s) Q7 ?4 m6 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 Z$ ~$ _$ K+ E5 V
# N* V  G2 e8 b1 v. i1 a, J# s
这里给出一个典型应用实例:
7 T: e0 ?- U; s- [8 p4 p, e. n+ w/ K
补地1.jpg + m+ o5 A  N! m- a

6 {0 C1 ^1 T. e. h% b% S9 { 补地2.jpg
  o0 w& K/ u& U6 I/ f7 w9 a3 R8 F# }/ \# t/ E% K, H

0 z! X# P+ T' Q  B: K, _2015年新加入内容:
  ~" q) X, a  G2 y5 I! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 n3 s) m4 I3 I1 N! h, R7 f5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 f; [4 {6 C% R' L) c; y' K5 o% G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% D" E/ t8 [7 I. Q" B( }5 ?. p8 v! G! [1 e* L/ a+ u9 R) G6 F" \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 d9 S# B$ @/ d% b1 T4 i1 m" B5 E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 b/ F" T! V5 u  h& l( C- t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" z; l  ~& {7 S2 s/ m. [1 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! V/ M! R2 \% E. l: V( e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ q' b5 F1 l# f
P1010052.jpg
1 y- d1 E+ J# w5 B8 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) n( c* k, G* C# c" V2 y3 Y# i7 P7 ]) R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 \# h0 f: ]' B. D+ Y) r% U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 _! R5 e* Y: |, }7 T8 u" C; n/ j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 H0 c  g* H4 o
+ O/ ~) E6 b  a' R7 S& ~" n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" E& p, U- f. }) q. ^9 E; t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  L% g8 R; q% `7 }3 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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