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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* l6 X8 q: n3 R
福神精华贴的通道在此!
4 f( C0 {7 A' w! ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 w; n8 Q# {$ |9 X) X有三个问题值得反思:
0 E) y& [' \0 H, [1 b. n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 B5 P) d3 B, O+ H5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y: `" s, x6 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ^* S( Y8 X* J5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X# J* b0 b/ x6 L( G% D: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ g- h: p" t& z) |$ N! b: @5 w* h
B5 V9 i3 l( V6 z: B& F0 T3 B3、什么是天?什么是地?! _8 ?( {& ^; s Q( b; X: I0 k% `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 H2 X5 v7 p+ b+ l& w$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' r9 i1 }1 r# ]* z! |) ^8 M' t& [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P, e+ W) [* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 d7 P( o8 B% v" p- @- t) o. `4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
n h* x4 k( R/ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q# T6 z/ _9 |" m) y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ D: j4 _% P' t8 J+ l; f这里给出一个典型应用实例:. C; Q5 c( V, P- ^
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2015年新加入内容:! H7 @* x* o( l6 t2 u4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H+ e# g/ u4 O& ]$ A) v7 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~, s" v; X3 @2 L! t. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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