尝试“补天地”的理论总结

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查看76798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* l6 X8 q: n3 R
福神精华贴的通道在此!
4 f( C0 {7 A' w! ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& b' ~# w! r, H7 ]0 L4 e
5 K7 d  F8 S8 h& W: s# b& T
9 w; n8 Q# {$ |9 X) X有三个问题值得反思:
0 E) y& [' \0 H, [1 b. n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 B5 P) d3 B, O+ H5 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y: `" s, x6 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 i$ i2 X2 N# D  f* C2 T 补地对比.jpg " O& _: H3 P" D" [, M

! {; d" f) j% n8 Z 补地对比2.jpg
+ d- F* c; l" `7 B; m
) ^* S( Y8 X* J5 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. X# J* b0 b/ x6 L( G% D: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ g- h: p" t& z) |$ N! b: @5 w* h

  B5 V9 i3 l( V6 z: B& F0 T3 B3、什么是天?什么是地?! _8 ?( {& ^; s  Q( b; X: I0 k% `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 c: T8 b0 Q3 w) E& _. d& I
3 H2 X5 v7 p+ b+ l& w$ b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' r9 i1 }1 r# ]* z! |) ^8 M' t& [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , P, e+ W) [* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 O8 P9 t8 c$ X+ p' E% K  [+ _& d7 p
gainian1.jpg * R, K8 z6 A1 W. ]
3 z3 a7 s  a0 _: s; n, `9 i
gainian2.jpg
. n8 Q' B. S" b/ w7 x3 Z" N! h) d. C) m, u# N$ L
gainian3.jpg * x- N4 B& K7 q# K% C2 |/ v( J

1 d3 _, \/ I& S
2 d7 P( o8 B% v" p- @- t) o. `4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  n  h* x4 k( R/ O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Q# T6 z/ _9 |" m) y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; M: e% z. q% k* j3 W
/ D: j4 _% P' t8 J+ l; f这里给出一个典型应用实例:. C; Q5 c( V, P- ^
# J. y' A0 m0 t; Y/ c( p6 [
补地1.jpg
$ W& J" x( K* q. v6 H* }4 R, H2 x
4 [2 t3 S5 g5 F: T- O$ ]& O; i 补地2.jpg * c+ R. p$ P7 s+ s  Z3 R. c
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2015年新加入内容:! H7 @* x* o( l6 t2 u4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H+ e# g/ u4 O& ]$ A) v7 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~, s" v; X3 @2 L! t. ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 V) _. ~4 L0 y) \& f. z" G( k% W
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ s! D+ G* Q0 Q' i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& ]/ b5 e- X" d# d" f4 ~. i
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 W9 C( z4 F3 P5 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: w- I+ x1 Y" s2 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. l2 B% Z0 A( i9 c* I( y# D
P1010052.jpg   n9 H; I% s7 w3 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- ?% @; p  O) z7 m; }说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 B; r- S3 W, I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& G5 c. k4 d: c! G6 C' I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 V. x$ r9 b& S: |9 B" Y8 G

( n& @6 n6 V5 d8 h. [% V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 U3 l4 k, s) M- S: |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 M& q6 h8 L2 x! D: o. A& G, Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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