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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 C) L& G; p$ ?0 w% v福神精华贴的通道在此!$ I, ?# t- r' B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& K: ]5 R( w% B$ @5 f* t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 X) g! \7 z8 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" g! f. F* t" ~& q. o! F# q! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f- c6 B) Y* I6 m, N0 E
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( {( {, G" t& l* x9 Z8 t1 [' g, B5 Z" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j- K' }1 r% z3 m h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 k$ ~% Q' V- v6 a N: W# B3 J, i3、什么是天?什么是地?
1 h( Z' J# |8 y! \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* D) E- ^+ g$ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: w3 j4 A" e: ?3 A# O I( T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , t+ Y# t' |* H6 J6 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W- l; V+ i1 |- J, Q
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& Y& p$ a/ H% M; U; O) d) W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# {- G8 V4 V ]! ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 p0 l; z O6 D3 s/ L" J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* X- X, a+ [. P, M4 H这里给出一个典型应用实例:' ]& b8 i* ]- g b
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# h9 l! y U) s' o# K" I6 R2015年新加入内容:4 x6 o/ }! J; C# k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v1 Y, l$ v9 [+ i: d! W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 I7 Z( G7 B! w! p0 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 e; B; r# }' c: b/ H' B: J; U
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