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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Q( ^* G% n ?' t5 j& t0 c/ ^) [福神精华贴的通道在此!4 a+ y9 E8 L2 C" C8 `8 G) d" c3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) m. R2 \. v5 Y2 `2 a5 f2 u4 N" C$ o) `) }
4 W: R0 H: z- v7 l# }有三个问题值得反思:/ [1 h& U$ f. V- z% V; j9 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- O- `. T9 m* o0 y5 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 s2 Q" g: g A- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 o _7 ]* }0 L9 C# W9 K. W2 S4 m# H9 r+ E/ O' d6 u: H4 q2 _
; L0 C$ r# u) C. q
7 C+ b5 P, [" U6 m7 p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: F7 V$ H }9 u: z L6 i6 f0 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) j% ]! o* k1 d( f' t
: c3 H; N9 ^0 y' R" I3、什么是天?什么是地?
! M- O$ L6 A* m* z4 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 @8 f# j& u8 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 P+ [9 D! n I4 @% W9 N5 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% @$ {8 P& y/ X9 O# L/ b/ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r8 o8 b1 M0 ?6 W, O1 M
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4 n( {7 D+ }6 |8 R! B
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. y/ y8 n. }9 M2 X2 w6 _$ t- O% U' S, B6 D- ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ c. {" S1 r! c# A7 t0 L7 I" R* c% ?( ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ]* k* v) I, t: \" `: f; h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 a8 n& T' z# O5 o6 y5 Q0 t这里给出一个典型应用实例:
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6 l. [, e! S3 J- W2 [
3 J1 l( ?/ {: j3 c2015年新加入内容:
) c" F9 [( A1 S- G: @+ t' l a4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 j A+ J. s. _& R: e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 u' }9 a3 r) W3 z+ I2 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 v" e1 B0 x* L l ~$ J. \
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