尝试“补天地”的理论总结

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查看68547 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# z. n. U% T( U& v福神精华贴的通道在此!
3 p9 h$ w7 k; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c- x2 G( H$ y
1 X- |3 v4 [' \0 j3 \8 o4 b
& g, _/ Y# B. Y. f
有三个问题值得反思:  F5 Z1 q/ S6 O# [3 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I6 L, W9 K; O9 c, p+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J; ?$ Z) L6 {. R0 _+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 g5 `+ @8 e: Y- w 补地对比.jpg
! J$ J  e3 ?6 ~8 h( t+ Z0 G+ F& R
+ K% T4 i# h# W: C8 H 补地对比2.jpg
1 c& t5 @( r: W% K* b) B1 x" S" Y) `' S$ U: d$ L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S7 Q8 E2 h# Q& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v8 ?6 q5 |# N! z

4 ]" @& n( q0 r) M: M2 d' b$ C' h3、什么是天?什么是地?
% R* t. K9 ], g% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e2 a/ |1 R/ o; S# f, m# l
6 [0 ~3 M2 G8 p1 V+ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c9 ~. [0 g" V; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 k8 U, {! v% J% y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I0 `" e. `, I1 ]/ v2 t9 r% }
0 z& V! b; {! s
gainian1.jpg # E+ b: Z! X& A6 ]; R  r

! L4 w% n- T# x' h, w$ J0 H gainian2.jpg + W$ @- {2 H) V( h! ~9 v4 m/ x: K

$ T9 @4 t: J; r5 `5 Y: n6 `" z7 n gainian3.jpg ) y; v' m/ J8 D$ ~5 f

9 r* G4 H  {5 g8 g. t, Q, P5 y5 L) t+ M& K# s' k+ m1 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 f- L& _9 `& n# d3 D5 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' n2 v- G* J, f! s2 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N, V$ r- H) _/ l# n

% C/ n# q6 z' i这里给出一个典型应用实例:- ~+ S" L+ s+ u: y
1 k# ~7 b9 u, H4 d$ d5 H
补地1.jpg 8 X/ a! v8 K$ D0 W; ]
0 b2 D1 C: L( B: T3 O' X
补地2.jpg % G/ c+ [2 Q5 Y* V/ L9 ^( w
1 H* l3 k7 g1 _3 D$ o0 M

& [" ?' r- O; r4 K2015年新加入内容:- s0 E! ^" |; S: V' |, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b5 E& X( e0 D6 _& t8 m7 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; b1 Z+ I' _8 \! ]2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X# Z0 g5 F; a

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. F, v* }: Y2 y: c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; r6 Q) X0 u, w& Z" l  W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 t6 }5 ~1 Y. M( c( q7 L  D% N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 I& l! c6 s7 c( B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n" T9 B+ \3 Q4 Q! x P1010052.jpg
$ J, y( R1 v. f- H- ~: E& ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 G( ]1 j' J0 `3 K, X. @( v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ k- x9 O" q+ q5 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 m# W6 \  I/ I/ W9 t1 B/ [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 d  d; U! l: h, e# Y3 L% k+ k& A% t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) {. N! @; h! x; p4 ]7 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( H/ D; v! j: r9 _3 u) m% V8 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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