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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# z. n. U% T( U& v福神精华贴的通道在此!
3 p9 h$ w7 k; fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c- x2 G( H$ y
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有三个问题值得反思: F5 Z1 q/ S6 O# [3 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- I6 L, W9 K; O9 c, p+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! J; ?$ Z) L6 {. R0 _+ {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ S7 Q8 E2 h# Q& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v8 ?6 q5 |# N! z
4 ]" @& n( q0 r) M: M2 d' b$ C' h3、什么是天?什么是地?
% R* t. K9 ], g% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e2 a/ |1 R/ o; S# f, m# l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ c9 ~. [0 g" V; \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 k8 U, {! v% J% y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 I0 `" e. `, I1 ]/ v2 t9 r% }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 f- L& _9 `& n# d3 D5 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' n2 v- G* J, f! s2 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 N, V$ r- H) _/ l# n
% C/ n# q6 z' i这里给出一个典型应用实例:- ~+ S" L+ s+ u: y
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& [" ?' r- O; r4 K2015年新加入内容:- s0 E! ^" |; S: V' |, G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b5 E& X( e0 D6 _& t8 m7 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; b1 Z+ I' _8 \! ]2 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 X# Z0 g5 F; a
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