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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' l6 c2 t O/ s4 Y3 F6 T1 B
福神精华贴的通道在此!
* Y7 k2 e1 O, ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & f/ I! {* a4 V9 J
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" u1 T$ h) y% R5 }5 O有三个问题值得反思:9 o6 Q7 b& I( ]- x* n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Q7 R9 |/ X6 m7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O# S9 U" h, D1 b0 y# m# R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 C1 m1 [- V7 V5 V9 Z
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! i" U0 o4 p0 c, J; H; q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* W4 j) b9 u9 p5 S5 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 H3 i- I1 Y- x* D
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3、什么是天?什么是地?
; L" w c8 `, g; B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y) A0 j% E. I; v$ R, X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 M8 I! ^7 p, y' n5 \; w+ Z8 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ^" X4 z0 h* m% P/ t" r- L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @2 g; t9 i# @0 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& _/ I% A* L. ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J) \: A! Q, h: ]5 a
: |. j$ l) ]- G, z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 p: p) U" h. _! B; v9 t P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! L3 s' F, b# e/ k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ F3 v$ J& u! V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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