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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# l L5 Q9 |1 N9 U& l3 t6 P
福神精华贴的通道在此!
$ m! s* l% b7 N7 i' f$ H _9 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( u( w7 M+ W& q3 x+ N# u; f
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有三个问题值得反思:( N1 s y. [# \1 _, `- b, x8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W+ D: B- O2 C9 I- p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; h4 D; j: o* n' }4 Y2 k+ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R0 h. D5 Y# O8 A6 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F7 X( C( A1 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* k0 t- }# x) u* l+ A8 `2 D) ?% s9 r$ L
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3、什么是天?什么是地?
8 s" O7 @/ R) M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 y( x" o: }5 }- ^' v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ] d! \ }0 M8 V" t5 V7 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 @& u. n0 R2 ?" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 I6 {4 F& h: e+ p$ Z+ j
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& m! x5 f. |6 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 J% G9 Q0 u i3 L; f; [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Y9 j; E( X# i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 U' |. Y1 x$ X3 t3 R4 X( h
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这里给出一个典型应用实例:0 w2 E2 f {% [0 l& C0 V
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" B p$ O1 o8 ~0 R, y' L9 c% ?* G2015年新加入内容:
9 k" ]8 B5 O a- U* H% S; @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' V2 o" I( m8 J. z% I7 J7 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 N" M: I- u4 z# ^, z+ A. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 Q/ F, K* a, G5 ~; }% U c: h, g
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