马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @4 O2 c, \. k; n/ Y8 I福神精华贴的通道在此! ]; Y5 ^( q6 r, g9 c2 S5 F2 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ N1 S" @ G6 m1 W; z
8 |. s% P6 M, N0 B; t
4 c) u* s: f( Q2 _1 B有三个问题值得反思:4 _0 ~- i7 ]+ C8 O) U" J. U) E; A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. [2 A3 j! Z# t" L% I7 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" ], P, U6 k) J; X3 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ u( }. s) K. k4 {! M
" k$ h: j$ z) ~ L% H2 `1 A6 X9 {# m0 s# D: d5 D. S" N
f$ G. O( h- r4 P. P! [
' ^4 C2 `+ T/ p6 F" n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p) S, c. \0 D! d/ l3 L2 E, N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 d& v+ H8 B/ m( b9 [3 {: ?# H2 q
1 G: }4 _% a. f. `& K/ D' L
3、什么是天?什么是地?
- b$ q4 ^1 y1 u& j- N# j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' F1 p7 k& I$ ?
H" j6 L3 M0 M3 N! {2 |! o0 z5 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) x) Z: W4 r6 ?# I$ Q% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, q! ^7 Y1 X! A* Z2 I/ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- w. V" ]) W1 c' y' r$ N
/ {4 O4 U; i' H4 d, w% k2 F7 D
4 v2 b! v) V' v! g
1 G6 r4 H2 f q L' }1 i
8 E4 L5 u# ~; z( z) G8 J4 u# a8 Z3 |* z
9 M, l8 h0 f6 |5 {% y+ G. ]1 N4 K. r) ~
/ y& C* ?/ `, Y4 ^3 e4 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ E/ U, z" `. n7 @; G; ?1 q8 q4 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 h) Y6 a9 ^6 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h1 z1 i$ W( P, G0 e
; g; A! Y+ P0 q" R5 v/ J3 y+ w8 D/ B
这里给出一个典型应用实例:- ~, \+ T4 y+ b5 [
; O+ h* e6 f ^/ Y9 Y0 K, Y/ K
0 }! c2 D- z) z$ }% ~
9 f+ c, m+ T7 O" |2 i. [
1 c& Q M+ m: H: a8 B7 a( }/ n. y$ Q+ r/ V" Z, l1 t
; W) I* `7 w8 c
2015年新加入内容:
. v% W) E! I( g. W, N$ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" y. b' x0 @! h6 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 E: J/ D- @, J% s. ^- N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 L+ n0 s2 o- L+ y1 N
8 j% B, G- x0 \3 x8 | |