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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ]3 o6 U2 ?: e% Q5 P+ p福神精华贴的通道在此!, g* w0 B! F3 e p: | {' W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 J; ^2 t5 ]1 v9 s5 a Z" J0 t
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: n' ]1 S/ m3 j R. K- q有三个问题值得反思:5 f. z O: [% T6 |4 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 {! Q' ]( a# V( N7 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I" n' r% e D" z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ^: ~( F- Q% U+ h7 y: ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
t2 f: C/ {% O; P) x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! W9 E* `( d9 R: t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# |( T4 k5 i. v( m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ t4 ?4 Q9 q. G+ l$ }6 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i5 A5 ~/ a/ _: S$ R6 s, n5 W
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$ t; H) }' z) ?+ m! | L' D; i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 e) K3 o2 w% C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ L2 l' }2 n1 r2 O p l8 Q* ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 O6 M/ c D9 O5 L) l2 P
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这里给出一个典型应用实例:9 G/ `( m2 U2 h* L7 I
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2015年新加入内容:. `+ ~& i% e* p6 x8 }0 {9 _ c5 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& A5 m; U0 O5 n/ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! l( C: I: P9 w$ Y: n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 a6 Z+ D. h M$ y# d& M8 u" s' h
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