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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 m7 v0 Q" M5 v `2 y
福神精华贴的通道在此! G5 H% }8 K3 S9 O* M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Y! F' y5 D' E* Q
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# J( R" W" C: O: S' [ Z1 Q. |$ |有三个问题值得反思:0 P+ [9 @4 _/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- N" I* B' W" @4 }6 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) _, Z: y7 X: [7 ?; [% R7 F3 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 X" W6 {( H! R' ]" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 S! W. |, n/ q3、什么是天?什么是地?
& }( m1 K- {4 C7 M7 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# \9 O: V8 V' [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Q/ \, y# _& F, V+ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 `6 [% [. z7 h2 @+ o
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3 q& {. c# G) B6 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T( I u b8 e8 Z2 {+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 _8 q! |$ `- m8 s( m* P# m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ l; m* L, H" K' B& f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 s" P0 Q- X% ]! M3 M! F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, I" z) s$ r4 _* }! z- L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) V* H# `4 B9 W" D5 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 @. L5 P; q9 w6 J7 o8 P
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