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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 A8 I) U9 q! I4 Z& _5 p
福神精华贴的通道在此!4 q5 @9 g/ r8 D( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 V9 K) F8 ~- N* ]2 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 \- O6 d4 K/ U- {. b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C# Q( O* S M, B. [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; A7 y, V7 y. _
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n" H6 b, B% O5 j9 e) r, a+ K" U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% z/ v" j0 y3 A8 \0 T4 w& o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; B4 H0 v, j8 r
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3、什么是天?什么是地?7 C( I: m8 C! z+ i+ h# F) y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ N0 \) i$ }8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z9 ?# ^5 b4 C7 }! y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - | y0 ?: U) y2 t/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 g( b& G G6 k: b; F
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! u" F6 |( q: M1 r" Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 B k# s' P) k: |* f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F% R9 z' p, I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 a+ Q9 \% i3 x这里给出一个典型应用实例:# U( _6 B( S+ A$ J
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# a( h1 @ N/ T2015年新加入内容:9 d- w5 s8 B" f0 G2 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' B: |& C) U1 d; c6 V( w! ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 @8 H6 J4 e, O* h2 c9 B- f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x K4 ]8 W( N3 b7 j/ @/ e& i
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