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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& F( b7 @2 m9 K1 u1 L$ t+ I
福神精华贴的通道在此!
8 R1 m3 u' Z, g" h' L% \- ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: g4 ^+ i v& x O. J& B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 y: p) q P, \* ~8 m6 r/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 c. r- h) k9 y7 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ]7 F! M9 k. c( J. w2 E4 n6 i" t- k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" M: M) T* i+ f/ U1 l7 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ a" j) w- K5 J; ~0 r" l, ~
3 E8 D' n6 p. A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 e& `1 o' M9 ]2 ^) j' f: k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 v T8 x/ C. g4 ~! X/ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' [" P9 }8 w1 ?! W1 U6 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 }# p/ w/ ?2 K" b! H8 u/ X/ ~( f8 s/ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 c" o5 Z& K4 Z$ M# C f/ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' {8 a1 q- D$ [* y8 K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" y/ R# |, A! I0 Y2 Q8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 B. c8 U8 ?2 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 ]4 s/ n# z* f& ~7 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% T9 V- Z0 f7 L( s6 P
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