马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" t5 j/ J; g4 C! | Y( r福神精华贴的通道在此!! }9 E3 G! U9 M2 @" `% R& I3 i- ?. F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- j3 N' [# l# W- M/ M. u1 [
% w7 i3 N+ T* E+ G x
# b! `$ y" G' X4 @有三个问题值得反思:
( Y `# T9 W% w, b2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 k1 C5 x7 E& \4 b9 d1 H8 ` A: a0 ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. A+ L% s" z9 t' e2 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 C9 P/ [$ P$ l0 r+ v
' V4 v# u" t" ^4 A6 _$ O
* B$ M: n$ @$ X& D; A/ o
- P9 B+ ]& O" O- o4 i* n
2 f! e7 {) C; [- E$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& _8 w8 f& r$ I' g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ g0 r7 ]5 S W8 ?3 G4 T
; C$ n/ q i3 F8 n% I! x F3、什么是天?什么是地?7 P1 S* j, b+ `4 H9 C8 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Q( X* g3 P) ^* |8 X2 L
, |0 g( G3 w# K, N; f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 e# u3 I& g. B& J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + |9 J- x+ l, ]+ K# f* m& ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 Y1 Q+ h- A5 U3 x q2 C& _
o! l8 W% ~5 D* ~2 i; \, n0 U
9 U+ M! O0 G/ B6 k
) v/ b% d2 X- ?' m" d& W2 ^
9 @3 D0 \2 r* _+ ?5 h
: R4 R& e9 i0 A) ~% Z( M
) t. o% j: z, u4 K! \ {3 }0 j* I: Y& \
: W9 }6 F6 m+ T
' g+ y/ h6 W* Z) R4 P1 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 M5 L( u6 Z. y5 D" G# `+ g l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ~0 j2 z/ W! k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) a/ }. ?2 n! k# t! d
) S" v4 _# T* `这里给出一个典型应用实例:
8 ~) @4 S- j5 Y% F9 E+ d0 m" o4 A! ]0 N
$ W. a2 \9 _7 n) u+ Z5 n7 h
% w& u; n2 V; E
% _3 \& E. n% {+ N
8 d, t% m' } \+ P6 K4 e9 i# j4 I9 A6 X* ]# X U* d* O2 i0 I
2015年新加入内容:0 f. M8 L( a; M! f. W- K" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 x( H$ w# X! M; e$ ^2 X! C; L% j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 X9 j1 O# q( w; |* U6 B/ W8 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# {/ A$ M' m- U s4 R, R; m# e- a- w# ]6 j6 J+ c
|