尝试“补天地”的理论总结

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查看72119 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k4 p) D; [1 u福神精华贴的通道在此!4 u7 C. O, }* Y5 P6 l" k. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h) j2 a- c* H8 S5 T
. X8 z4 n: B' ?4 Y

; v6 g) K* ^- F: `% u; u* M8 E( \有三个问题值得反思:
: u: k$ l! c; q, v" a* t, h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R" y4 L/ D1 K* h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?# Q* {7 p  }0 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 o4 a: b0 O  m1 d
补地对比.jpg
. L% b! |3 M. h- f) A3 ?. }* P0 b9 f# R7 \4 F& l
补地对比2.jpg
6 P/ n1 u1 V0 k; r# d- `) P7 d8 m
5 t, V8 |, ?) a* Y6 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c- }  |3 [  e- ^6 d0 m/ u* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ h; x8 d1 |, q& U. p' w" p$ u+ W, f$ v9 v, W$ K: @
3、什么是天?什么是地?
3 k% }6 ?+ d8 o" q0 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 b7 z- x2 l. [: V& B5 P! V
8 T2 w) q9 I6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g; U  A% J! h! Z1 Q2 `: k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 m; Y7 _) j# U: H' f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  c# |/ H, V) ^5 {+ ]; j# F
* y+ ~' Z, s- x3 T0 s' w
gainian1.jpg
: |- v9 q$ P3 H; E, K, \) z  W& |* s! U  `: G9 S( c
gainian2.jpg
2 n7 s. i4 p2 r) {, K
* @, y" |, v2 h2 X gainian3.jpg $ Y$ i9 Y9 H' _" T4 S5 G7 }
# U! ^9 v/ @7 R8 ]& m( {4 C* D

9 {0 F. Z  h8 L' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b6 z. U' E) R) @2 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% L1 F! v& h6 K. S# i$ l  [$ T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y) M( E# |* a% @
( [7 B! k0 ]1 I8 q  _* `, A+ g' }0 R" T
这里给出一个典型应用实例:1 X9 @3 O+ v, J5 r$ v: f
) r2 G; g4 i8 H6 m5 f' K0 H
补地1.jpg 2 h& R, H) E+ T
7 e5 D" v# \; @& l5 u  [  j
补地2.jpg
6 B( \4 h2 Y- Q
6 S5 S! Z( X! J% T" G1 G6 o1 N
; q6 z+ I9 U" I1 z& F& K5 l$ V2015年新加入内容:
! n: f0 ?  j  ^, W! w9 d' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z% u: F) H5 \3 |# a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?; _) w9 @  }# |. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h, W0 y. \' p4 N

$ m; ^! S) s1 h0 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " }( }( K2 ~+ }+ W3 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 P/ N$ t3 S# i. r% Y# i2 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 ~/ [. v! v; \# i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 S. q: ?0 k  ]/ E: o) u& u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' g, F( ?& }" D- t# X# F; p P1010052.jpg 4 E+ h! n& Y8 K: g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ ]6 d: r- ^, p5 t* I1 e6 `. R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 R5 R; P9 C4 }+ s" _! y; m4 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: ~8 T: R, g' a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' o* z, G. R* |4 t% d# t" Q
, h+ L1 B2 o) g# c2 H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 |: K, Q% c# i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 f6 A7 q' h, E; V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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