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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 k4 p) D; [1 u福神精华贴的通道在此!4 u7 C. O, }* Y5 P6 l" k. Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h) j2 a- c* H8 S5 T
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; v6 g) K* ^- F: `% u; u* M8 E( \有三个问题值得反思:
: u: k$ l! c; q, v" a* t, h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- R" y4 L/ D1 K* h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ?# Q* {7 p }0 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 o4 a: b0 O m1 d
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5 t, V8 |, ?) a* Y6 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 c- } |3 [ e- ^6 d0 m/ u* b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 k% }6 ?+ d8 o" q0 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 T2 w) q9 I6 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) g; U A% J! h! Z1 Q2 `: k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 m; Y7 _) j# U: H' f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 c# |/ H, V) ^5 {+ ]; j# F
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9 {0 F. Z h8 L' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ b6 z. U' E) R) @2 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% L1 F! v& h6 K. S# i$ l [$ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 y) M( E# |* a% @
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这里给出一个典型应用实例:1 X9 @3 O+ v, J5 r$ v: f
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; q6 z+ I9 U" I1 z& F& K5 l$ V2015年新加入内容:
! n: f0 ? j ^, W! w9 d' `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! z% u: F) H5 \3 |# a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?; _) w9 @ }# |. W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ h, W0 y. \' p4 N
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