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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x: r( t+ J5 C9 @4 M
福神精华贴的通道在此!
; Q( [4 X4 e) u/ ^. H3 p) F0 Y# Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( n: T. v R, P有三个问题值得反思:
8 B A' o5 k& j: q% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ [0 _' N1 l ]/ N1 a8 J: V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! \" l* ]6 C$ A9 U- ^* _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 I: d1 H9 d" v1 ^/ ]/ V W
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: ^2 d1 X& m1 v8 M l/ C: Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, F' J, k5 M/ s V) A" l- u5 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ E( }% T0 ~" N o; \, N
$ y9 n/ c( i" p$ ^3 o$ q$ s3、什么是天?什么是地?4 ^: _) q: f$ O! l% U6 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 l+ b" i8 Z" {6 o* B! K# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 A1 l8 \* W& w1 ?5 g- W# p1 r4 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ~9 ?* v: _, X8 R3 o+ e: F2 u3 k4 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; @: ^9 D/ G2 }5 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: I$ W/ I" Z+ L( E( x% O; F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! `* Q* c( L3 s
8 o: a" [ I: t9 v8 a1 r; q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; q; E0 @4 M: X3 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F) m b8 c/ K, V7 S5 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( E& P4 i9 E/ ~, s$ `6 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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