尝试“补天地”的理论总结

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查看72302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 W7 m, T- J. @0 u5 p9 a
福神精华贴的通道在此!5 s* B/ z% @0 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . `/ l# L; u- ]% |8 V

" W# \7 k- q7 ^" _# Q% N% x* o& \; k3 ?, G; v7 {
有三个问题值得反思:$ s; J, L* W3 X- o; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# v" l" C8 O. Y6 g6 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 l3 J3 w: R# u; t$ _. r3 D2 o' W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! [0 B7 ^1 d, X( u
补地对比.jpg
% I) Q0 r7 V- U# o0 Q( ?+ v) P6 _+ x" U9 M
补地对比2.jpg 3 d, z) I  k3 e7 A6 ]
# y  H2 h8 o. G% ^& l3 ]* Q9 d2 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 a( Q% e. `1 B+ ?2 D+ D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ W; u+ e: ~2 e4 c) O
8 }' {6 R* Z* H# X+ e5 o6 a6 k; X% B3、什么是天?什么是地?. H) K7 J( k6 _0 l9 L; _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# m0 s" g' u+ R- W
  G+ R* G' K% G: I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 Z" W7 S1 M. O1 @% d- w- y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* A3 y. J3 |# ~9 G) R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 _. g1 m- i6 K8 F5 V1 H/ X: |$ f0 k1 a$ Y8 z( c% i6 x, S
gainian1.jpg ' d; z6 i+ ?4 v( u0 z: K+ l

6 F' a$ `- B* O' {8 [& n9 | gainian2.jpg % w, P) W& u% I2 p, X* Z
7 W- z. M, ^+ w$ n
gainian3.jpg
% d$ o5 p2 A9 b' |1 j
$ {% ]9 \+ z" u) G) k+ L, p5 H- T9 }+ k# U" H6 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 ^- `8 V- d3 C0 b% a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k6 G  F/ Y  i7 `/ v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" h8 b& J3 n& j3 G
/ F* _' t4 M- G& V3 y* [6 G' m- K这里给出一个典型应用实例:# i* y0 e' i5 [9 ~% \, S
0 ~! ~; o1 Y* u  i3 A! \; E
补地1.jpg ' o5 N' t: N4 q4 F$ d0 Z% M  o+ _

+ x6 B' T: o5 h+ D- P8 T 补地2.jpg 4 q/ J/ M8 n* j

4 {) N0 T. f7 g' w2 M6 D" M/ a, q
2015年新加入内容:
1 m+ c2 B* h' f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! D8 X  c- u9 K6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; i8 S. K  A9 g0 m: l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: w+ f* @: i  ~: ?1 ?& Z. ]' [6 t
6 r0 z; _9 `7 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " r# D7 l  f4 |2 C+ ^4 G7 G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* u# T# |$ w. ~7 ~: S- o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  u- S. U. F. I: d) ^9 t, e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& |: ~3 C8 c  j/ d9 L" F) u# p$ L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 e- x1 r  r) k P1010052.jpg 3 u+ i* S3 ~) K" Z' S8 z- E  v3 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* W* {1 _0 q$ T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 n( [0 {* M$ s$ o# l- e) q5 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" S  B/ W) d: V: b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 d0 e! J* d( J& `) s
9 a. f; F6 L. }+ ?! [3 W% S" ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' Q1 y, _2 h/ V. s- K* l: I* i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 I/ ?1 w8 o6 s7 e; T9 b5 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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