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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' E o4 S, n- W4 ^5 K
福神精华贴的通道在此!2 O9 Y" s6 J. r$ D8 n8 M8 s( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K; I) S3 l5 c1 @6 ^
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% G/ Z% F G z6 d' }0 w有三个问题值得反思:1 }0 G' M ]/ i7 ~, p" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w$ X8 }1 t1 G9 q. l" R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N7 ]- H8 X8 U9 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v1 K1 d+ C7 |: X2 V V5 Q1 P
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m. `+ H. G$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f& R' A8 ~( ?0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 \) h; z6 O# f3、什么是天?什么是地?
2 S. a0 C9 |! a. e6 M% w8 O) ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M# [9 k0 e6 ]
/ Y5 G# ^3 ]& z9 ]* b+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; z: r7 ^; {% y& G, @3 L! J8 }0 w$ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~# ~/ \5 ^8 N: x6 q, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t# F/ p: m' t, I4 X+ x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, N8 b5 n4 S: n, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G9 I3 ~6 W* e6 m6 `) o* g$ z( q. Q8 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' G# r: b# o# ^" O* e* A/ l这里给出一个典型应用实例:
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# n0 h+ M- v) w. B% u! R; X2015年新加入内容:
( F$ Q4 W; F l9 \# x; E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 A" D# ^8 m5 q4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k2 v6 e# R7 @' N2 M$ ]6 d2 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _4 O) g& i' p Q2 G0 A
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