尝试“补天地”的理论总结

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查看74545 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' E  o4 S, n- W4 ^5 K
福神精华贴的通道在此!2 O9 Y" s6 J. r$ D8 n8 M8 s( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 K; I) S3 l5 c1 @6 ^
, [0 c. g2 K2 S

% G/ Z% F  G  z6 d' }0 w有三个问题值得反思:1 }0 G' M  ]/ i7 ~, p" a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- w$ X8 }1 t1 G9 q. l" R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N7 ]- H8 X8 U9 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 v1 K1 d+ C7 |: X2 V  V5 Q1 P
补地对比.jpg " L1 {  \5 U! s9 \( Y" W5 H$ ?

5 s! F9 O6 C/ x( W% b 补地对比2.jpg ' P7 a) L( N! Q+ H$ s

  m. `+ H. G$ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 f& R' A8 ~( ?0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) g9 f1 ~* }8 ?0 Y
9 \) h; z6 O# f3、什么是天?什么是地?
2 S. a0 C9 |! a. e6 M% w8 O) ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- M# [9 k0 e6 ]

/ Y5 G# ^3 ]& z9 ]* b+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; z: r7 ^; {% y& G, @3 L! J8 }0 w$ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ~# ~/ \5 ^8 N: x6 q, }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! t# F/ p: m' t, I4 X+ x
) a6 w3 q0 E( Y" ~9 V0 [
gainian1.jpg
& @- f% t, [/ ?. Z1 l: T, s$ J. L3 [2 R8 q0 k6 Y( q* d$ L
gainian2.jpg
! S$ V: w$ @+ [3 o8 I8 S% S4 R+ |- w; j; A- [8 @
gainian3.jpg 1 L) v( T- O# Q: q- I' P
- H" @7 a) F( p
# L0 f* q" [0 A" F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, N8 b5 n4 S: n, O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# G9 I3 ~6 W* e6 m6 `) o* g$ z( q. Q8 p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% V7 i* @$ s0 U, k/ W# y
' G# r: b# o# ^" O* e* A/ l这里给出一个典型应用实例:
, G) d+ {3 J' V8 e/ {' p4 N- ?1 D
补地1.jpg + j3 a7 s7 v9 q; m1 d* C  H
! T; ^1 Q8 d# ?+ J  m# l; @6 J$ Q
补地2.jpg
* _9 z; }. a7 l3 b" ~
- L/ T, k# ~2 s7 P/ d1 [/ o7 I
# n0 h+ M- v) w. B% u! R; X2015年新加入内容:
( F$ Q4 W; F  l9 \# x; E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 A" D# ^8 m5 q4 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k2 v6 e# R7 @' N2 M$ ]6 d2 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" _4 O) g& i' p  Q2 G0 A
3 M& V/ V$ J; S1 A  {# Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 ?4 i, v- J: J9 V9 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: _" ^/ R; W5 T7 t. }; h# h3 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( [6 [$ @1 o; J4 m0 k; U- t: c! D  V0 e$ F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 t8 ^9 P: h& O5 z/ E) }不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* z: R+ ]' V- @# P: D
P1010052.jpg / `0 N) f$ M+ a% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 P# x! W2 k! d) x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( ^" ]8 C' D! e4 s" b7 _# W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, H5 O' v& m+ n% A' D1 R  k( k/ ^' E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & s5 M' g4 @- g. S$ _3 k4 e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( R8 a7 P" ]# R8 S/ a& s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 ]& @4 V( b6 t5 n( h# X, T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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