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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& d$ T$ V7 ^# i$ z. ?! s5 V& f
福神精华贴的通道在此!
* O" M x& C U9 R* q5 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% j4 {5 r5 {9 X: K- r+ z0 k9 l& |, q有三个问题值得反思:4 ~: h$ z7 F) V, W9 G! U+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% j' F; s/ k( D( g6 v9 }/ k; N0 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ j$ v& U9 o2 {- ~" ~: |4 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" ]0 d! ?% Q+ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- L2 |9 G! Q* O
$ @* o& j' h9 B3、什么是天?什么是地?
) q4 u& `" g: F) P! V9 ?) ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 v$ r2 n5 @& M2 w! {$ {, i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 }- e3 N u. P+ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , v7 _3 }0 P: ]6 Z8 G9 o. _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 E$ H! ^7 F% k% ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% B4 D4 }% o% Q% r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ^2 a+ Z- w4 k: x
1 Y+ m" y6 K" W% X这里给出一个典型应用实例:- C) V& G- X, v( V8 n! ]0 ?, k
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2015年新加入内容:
# \! k$ g* E3 Y$ U' I, d o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' o& G' j% {% ^# M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]" q# h4 U F+ T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- j9 |" b8 f7 P! w( A0 u- l& ~/ w
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